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Driver AMD Catalyst 13.11 beta

Written By Unknown on Minggu, 27 Oktober 2013 | 23.47

scheda aggiornata 1 giorno fa

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Driver beta per schede video AMD delle famiglie Radeon HD dalla serie 5000 a quella 7000, compatibili con i sistemi operativi Windows 7, Windows 8 e Windows 8.1. Di seguito le principali note fornite a corredo.

Feature Highlights of The AMD Catalyst 13.11 Beta 6 Driver for Windows:

  • Includes all Feature Highlights of AMD Catalyst 13.11 Beta
  • Includes support for the new products:
    • AMD Radeon R9 290X
    • AMD Radeon R9 290
  • Performance improvements
    • Batman: Arkham Origins - improves performance up to 35% with MSAA 8x enabled
    • Total War™: Rome 2 - improves performance up to 10%
    • Battlefield 3 - improves performance up to 10%
    • GRID 2 - improves performance up to 8.5%
    • DiRT Showdown - improves performance up to 10%
    • Formula 1™ 2013 - improves performance up to 8%
    • DiRT 3 - improves performance up to 7%
    • Sleeping Dogs - improves performance up to 5%
  • Automatic AMD Eyefinity Configuration
  • Automatic "plug and play" configuration of supported Ultra HD/4K tiled displays

Feature Highlights of The AMD Catalyst 13.11 Beta Driver for Windows

  • Includes support for the new products:
    • AMD Radeon™ R9 280X
    • AMD Radeon R9 270X
    • AMD Radeon R7 260X
    • AMD Radeon R7 250
    • AMD Radeon R7 240

Compatible Operating Systems

The AMD Catalyst 13.11 Beta Driver for Windows is designed to support the following Microsoft Windows platforms:

  • Windows 8.1 (32 & 64-bit version)
  • Windows 8 (32 & 64-bit version)
  • Windows 7 (32 & 64-bit version with SP1 or higher)

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IBM ottiene la licenza d'uso di cinque core ARM per la produzione di ASIC

IBM e ARM hanno stretto un accordo che prevede per Big Blue la possiibilità di utilizzare la proprietà intellettuale dell'azienda di Cambridge per la realizzazione di ASIC per impieghi di telecomunicazioni. Si tratta di una mossa importante che consolida ancor di più la presenza delle architetture ARM nel mondo delle soluzioni di telecomunicazioni.

"L'aggiunta di core ARM ci permette di offrire ai nostri clienti la più ampia gamma di tecnologie d'avanguardia e di dar loro la possibilità di creare la prossima generazione di hardware di prossima generazione" ha commentato Steve Ray, VP Microelectronics per IBM.

IBM ha ottenuto la licenza d'uso dei core ARM Cortex-A15, A12, A7 e M4 ed anche quella del core grafico Mali-450. L'obiettivo di Big Blue è di impiegare la proprietà intellettuale di ARM per gli ASIC destinati a router, swtich e stazioni wireless dei propri clienti, ma non per i prodotti interni.

Attualmente IBM fa uso principalmente dei propri core PowerPC per la realizzazione degli ASIC, ma non ha aggiornato questi core da diverso tempo e nel frattempo le soluzioni ARM, con produttori come Freescale, LSI e Cavium che adottano le architetture dell'azienda di Cambridge nei SoC più recenti, sono divenute molto popolari. IBM inoltre realizza anche ASIC per prodotti set-top-box, il che spiegherebbe anche la decisione di assicurarsi la licenza per il core grafico Mali-450.

Tom Cronk, general manager della divisione processori per ARM, ha commentato: "Questo accordo porterà ad un catalogo molto competitivo di soluzioni personalizzate baate su ARM realizzate dalle principali compagnie che si occupano di infrastrutture di rete nel mondo".


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K-Lite Codec Pack Full

scheda aggiornata 2 giorni fa

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità introdotte nella versione più recente:

  • Now contains both 32-bit and 64-bit codecs!
  • Updated MPC-HC to version 1.7.0.7670
  • Updated LAV Filters to version 0.58.2-31-g59e9b3b
  • Updated ffdshow to version 1.3.4523
  • Updated madVR to version 0.86.11
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.232
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.267
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.7.0
  • updated MediaInfo Lite to version 0.7.64
  • Updated Icaros to version 2.2.3b1
  • Icaros: improved thumbnailing speed
  • MPC-HC: improved support for HTTP/RTP/RTSP/MMS/RTMP streams

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Freemake Video Converter

scheda aggiornata 2 giorni fa

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Freemake Video Converter è un utile tool per la conversione dei video: supporta tutti i principali formati video e li converte anche con preset dedicati a iPhone, dispositivi Android o PSP. Il software integra elementati opzioni per l'editing e può masterizzare su DVD o Blu-ray


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Toughbook CF-AX3, Ultrabook convertibile da Panasonic

In occasione di Smau 2013 Panasonic ha lanciato il nuovo Ultrabook convertibile Toughbook CF-AX3 che rappresenta l'evoluzione del modello CF-AX2. Si tratta di un sistema portatile provvisto di schermo Full HD da 11,6 pollici di tipo IPS e con tecnologia multitouch capace di rilevare fino a 10 punti di contatto contemporaneamente. Toughbook CF-AX3 è basato su processori Intel Core di quarta generazione, nello specifico il processore a basso consumo Intel Core vPro i5-4300U, soluzione dual-core che opera alla frequenza di 1,9GHz (2,9GHz in Turbo Mode).

Come detto in precedenza si tratta di un sistema di tipo convertibile: grazie ad uno speciale sistema di giunture, il display può essere ripiegato all'indietro sulla base del portatile, trasformando così il sistema in un tablet. Tra le altre caratteristiche di rilievo si segnala la presenza della batteria sostituibile anche "a caldo": una speciale batteria tampone integrata nello chassis consente di sostituire la batteria principale senza dover spegnere il sistema.

Il sistema ha un peso di 1,135KG, spessore di 18mm ed è certificato per sopportare traumi a seguito di cadute da 76 centimetri. Toughbook CF-AX3 è equipaggiato con due porte USB 3.0, connettore Ethernet e porte VGA e HDMI, oltre ad uno slot SDXC. Sul fronte della connettività si segnala la presenza di un modulo Wireless LAN IEEE 802.11a/b/g/n e di un modulo BlueTooth 4.0 e, opzionalmente, la possibilità di scegliere un modulo 3G o LTE. E' inoltre possibile aggiungere un lettore di smart-card integrato.

Sul fronte del sistema operativo il nuovo Ultrabook di Panasonic è equipaggiato con il recente Microsoft Windows 8.1 Pro, ma vi è la possibilità di scegliere anche la precedente generazione Windows 7. La disponibilità sul mercato europeo è prevista per il mese di novembre 2013. Toughbook CF-AX3 sarà disponibile ad un prezzo indicativo di 1864 euro, iva esclusa, per la configurazione di ingresso.


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Trimestre positivo per Microsoft, con dati superiori alle aspettative

Un trimestre decisamente brillante l'ultimo da poco concluso per Microsoft, capace di dichiarare risultati superiori a quelle che erano le aspettative degli operatori finanziari. L'azienda americana ha infatti registrato un utile netto di 5,24 miliardi di dollari nel primo trimestre fiscale dell'esercizio 2014, conclusosi lo scorso 30 Settembre.

L'utile netto per azione è stato pari a 62 centesimi, superiore rispetto al consenso di 54 centesimi formulato dagli analisti finanziari. Tal dato è stato ottenuto con un fatturato di 18,5 miliardi di dollari, superiore ai 17,8 miliardi attesi nel periodo.

Entrando nel dettaglio delle varie tipologie di prodotti Microsoft segnala un dato positivo del 4% per il fatturato della divisione Devices and Consumer, con un totale di 7,46 miliardi di dollari. Il fatturato della divisione Commercial è rimasto pressoché invariato, pari a 11,2 miliardi di dollari, mentre in forte crescita di ben il 47% le vendite legati ai servizi di ricerca.

Interessante anche il dato per i dispositivi della famiglia Surface: grazie alle varie promozioni messe in atto negli ultimi mesi Microsoft ha totalizzato vendite dei propri tablet Surface per 400 milioni di dollari nel trimestre, aumentando tanto l'utile come il numero di dispositivi venduti rispetto ai trimestri precedenti.

Sarà interessante verificare i risultati finanziari dell'azienda americana per il trimestre in corso, il secondo dell'esercizio fiscale 2014 per Microsoft, in quanto in questo periodo cadono il debutto di Windows 8.1 e quello dei tablet Surface 2, unitamente alla procedura di completamento dell'acquisizione di Nokia che è stata annunciata lo scorso 3 Settembre e che dovrebbe completarsi nel corso dei primi 3 mesi del 2014.


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Mac Pro: ecco come Apple produce uno dei più innovativi sistemi professionali al mondo

Il sito web Atomic Delights ha realizzato un'attenta analisi sulle varie fasi della produzione del nuovo Mac Pro, che vale la pena riportare. "Quello che rende affascinante il processo produttivo di Apple non è il fatto che si utilizzino tecnologie aliene", si legge all'interno dell'articolo. "Tutte le tecnologie che mostra Apple in questo video sono praticabili da numerose fabbriche locali, qui a Portland, in Oregon". Il post basa la sua analisi sul video che la stessa Apple ha mostrato all'evento del 22 ottobre e che ha pubblicato su YouTube. Lo riportiamo di seguito.


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AMD ritorna all'utile nel terzo trimestre 2013, grazie ai chip per le console

Written By Unknown on Minggu, 20 Oktober 2013 | 23.46

Nella serata di ieri AMD ha reso disponibili i risultati finanziari per il terzo trimestre dell'esercizio 2013, dati finalmente confortanti per l'azienda americana capace di registrare un fatturato di 1,46 miliardi di dollari affiancato da un utile operativo di 95 milioni di dollari e da un utile netto di 48 milioni, corrispondente a 0,06 dollari per azione.

Gli analisti finanziari avevano previsto per l'azienda americana un risultato positivo nel trimestre ma pari a solo 0,02 dollari per azione. Nel corso del secondo trimestre 2013 AMD aveva registrato un fatturato di 1,16 miliardi di dollari, con un risultato netto negativo per 74 milioni di dollari; nel terzo trimestre 2012 invece AMD aveva registrato un fatturato di 1,27 miliardi di dollari con una perdita netta di 157 milioni di dollari. Un ritorno alla profittabilità per AMD che ben sperare per l'evoluzione futura dell'azienda, nel pieno della fase di cambiamento messa in atto dal CEO Rory Read sin dal suo ingresso in azienda di circa 2 anni fa.

A spingere i risultati di vendita dell'azienda americana il business legato ai prodotti semi-custom, architetture che integrano proprietà intellettuali di AMD accanto a tecnologie sviluppate da altri partner. Un esempio diretto di questo sono i chip per le console di nuova generazione, Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One. AMD continua ad essere orientata verso una posizione che veda il fatturato complessivo dipendere per circa il 50% dalla produzione di soluzioni semi-custom per conto di clienti terzi

In calo le vendite della divisione CPU, con un calo sequenziale del 6% nel fatturato del gruppo Computing Solutions e del 15% prendendo quale riferimento lo stesso periodo dello scorso anno. A pesare particolarmente in questo senso il calo nelle vendite di soluzioni per sistemi notebook, in parte compensato da un aumento nelle vendite di CPU per piattaforme desktop. In ogni caso questa divisione è stata capace di produrre utili lordi per circa 22 milioni di dollari USA.

Per gli ultimi 3 mesi dell'anno AMD si attende un aumento del fatturato di circa il 5%, con una forbice di variabilità del 3% tanto verso l'alto come verso il basso.


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Nokia, Apple e Google scaldano i motori. In TGtech con le nuove fotocamere

Settimana prossima si annuncia molto calda e in apertura Davide ci parla di cosa bolle in pentola in casa Nokia, Apple e Google. L'azienda finlandese rinnova il suo appuntamento annuale il 22 ottobre e questa volta ha scelto Abu Dhabi come cornice: le novità potrebbero riguardare non solo nuovi smartphone, ma anche tablet e notebook. Anche per Apple è consuetudine annunciare nuovi prodotti in questo periodo e l'evento di martedì prossimo pare il palcoscenico perfetto per i nuovi iPad 5 e iPad Mini 2, ma non è da escludere che possa finalmente fare capolino lo smartwatch iWatch. Google potrebbero però rubare la scena a tutti già lunedì con Android KitKat e il nuovo Nexus 5.

Guardano invece indietro a questa settimana, gli annunci fotografici si sono susseguiti a ritmo davvero incalzante e Roberto ce ne fa una sintesi. Mercoledì è stato il turno delle nuove mirrorless di casa Sony, Alpha A7 e A7r. Le due nuove fotocamere portano il sensore full frame nel mondo mirrorless, pur utilizzando il precedente innesto E-Mount. Dotate di sensori da 24 e 36 megapixel beneficieranno di tutta una serie di nuove ottiche full frame, molte progettate e costruite da Zeiss.

Ieri la giornata si è aperta con la nuova Panasonic Lumix GM1, con sensore Micro Quattro Terzi da 16 megapixel. Un gran lavoro di razionalizzazione e miniaturizzazione dei componenti ha permesso a Panasonic di mettere sul piatto la mirrorless come tutti se la sono sempre immaginata: piccola e tascabile.

La giornata di giovedì è poi proseguita con gli annunci Nikon: Nikon D5300 è la prima reflex della casa giallonera ad essere dotata di moduli Wi-Fi e GPS incorporati e integra un nuovo display posteriore orientabile da 3.2" e 1.037.000 punti. IL resto delle caratteristiche è ereditato da D5200 a partire dal sensore CMOS APS-C da 24 megapixel, privo (come accade su D7100) del filtro antialiasing.

Oggi invece è Fujfiilm a salire sul palco con Fujifilm X-E2, evoluzione del modello precedente aggiornando il sensore da 16 megapixel alla versione APS-C X-Trans CMOS II che offre punti a rilevazione di fase sul sensore per la messa a fuoco. Inedita è invece Fujifilm XQ1 con obiettivo zoom 4x F1.8, sensore X-TransTM CMOS II da 2/3" e processore EXR Processor II.

In settimana è arrivato anche il momento per lo sbarco ufficiale dell'aggiornamento Windows 8.1 che corregge il tiro rispetto ad alcune scelte a livello di interfaccia che non hanno convinto molto gli utenti. L'interfaccia Modern UI all'avvio, la scomparsa del tasto Start, la barra laterale a comparsa: tutti elementi che hanno visto Microsoft lavorare sulle lamentele degli utenti. Alessandro fa il punto sul nuovo Windows 8.1 in un intervento da non perdere.


Alessandro e l'interfaccia che non si può più nominare

Nvidia ha annunciato diverse novità nella giornata di ieri nel corso dell'evento che si sta tenendo a Montreal. Il team Gameworks sta infatti lavorando a una nuova suite rivolta agli sviluppatori, che fornirà loro degli strumenti per sfruttare al meglio l'hardware messo a disposizione da Nvidia, dalle Geforce a Shield. Quella di Nvidia è una vera e propria risposta ad AMD, che ha recentemente annunciato le sue nuove API Mantle, che porteranno gli sviluppatori a sfruttare fino all'ultima risorsa delle soluzioni Radeon.

Non sono mancati gli annunci sui nuovi strumenti per gli sviluppatori, come Flex. Si tratta di un sistema unificato di GPU PhysX che sfrutterà l'architettura parallela delle ultime GPU e sarà in grado di processare complesse interazioni tra i fluidi e il fumo con oggetti solidi. GI Works è, invece, una soluzione che riguarda la gestione dell'illuminazione globale in tempo reale. Ridurrà lo sforzo del motore grafico nella creazione di contenuti all'interno di un'architettura scalabile. Flame Works, invece, aiuterà nella riproduzione degli effetti di fumo, creando volumi di fumo complessi e fedeli. Il fumo o il fuoco così creati possono interagire in tempo reale anche con gli elementi geometrici dei mondi di gioco.


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Chiude isoHunt dopo 10 anni di servizio, la MPAA vince la causa legale

Uno fra i più popolari motori di ricerca BitTorrent, isoHunt, chiuderà entro la fine della settimana dopo dieci anni di servizio come parte di un accordo con la MPAA (Motion Picture Association of America), associazione formata per promuovere diritti ed interessi degli studi cinematografici. La sentenza, pubblicata da Wired, del lungo processo nei confronti del CEO della società, Gary Fung, ha definito colpevole isoHunt per violazione di copyright già lo scorso marzo.

Gary Fung

A Fung sono stati dati ulteriori dieci giorni per chiudere permanentemente il sito ed altri tre domini: Podtropolis, TorrentBox e Edtk-it.com che rimandavano ad isoHunt tramite redirect. Fung ha accettato anche di pagare la grossa sanzione di 110 milioni di dollari in danni ai querelanti.

I problemi con l'industria cinematografica iniziano nel 2006 per isoHunt, in cui la MPAA in primo piano sosteneva che tramite il sito venivano violate le leggi sul diritto d'autore su una base di utenti collegati al servizio enorme. Nonostante isoHunt fosse conosciuto per offrire collegamenti a torrent di film, software e musica, Fung ha tentato una difensiva sfruttando il DMCA, legge americana che limita la responsabilità dei servizi internet per quanto riguarda i contenuti che si trovano all'interno e non pubblicati per vie dirette.

La corte si è trovata in disaccordo con la difesa di Fung, dal momento che lo stesso era ben consapevole dell'enorme quantitativo di materiale coperto da diritti d'autore che veniva veicolato sul suo sito senza che venisse fatto nulla per arginare la situazione. Chriss Dodd, responsabile capo della MPAA, ha dichiarato che la decisione "manda un messaggio forte a coloro che costruiscono realtà imprenditoriali incoraggiando, permettendo ed aiutando gli altri a commettere la violazione di copyright, che sono essi stessi trasgressori e che saranno ritenuti responsabili per le loro azioni illegali".

Di contro Fung ha inserito un messaggio di addio nostalgico all'interno del sito: "È triste vedere la mia creatura andarsene", scrive. "Ma ho combattuto per una giusta causa, ho terminato la corsa rimanendo fedele. Dieci anni e mezzo di isoHunt rappresentano un lungo viaggio per qualsiasi realtà imprenditoriale."

"Non ho mai pensato che sarei riuscito a lavorare su isoHunt per oltre dieci anni, ma l'ho fatto. Sto immaginando quello che mi porteranno i prossimi dieci anni. Perché sto ancora lavorando su isoHunt?", continua nella sua riflessione Fung. "Citando Breaking Bad, sono nell'empire business, nel tentativo di sovvertire le istituzioni? La risposta è no, siamo una cultura imprenditoriale. E nella cultura imprenditoriale c'è chi crea e chi fruisce. Nell'epoca del "broadcasting yourself", siamo sia creatori che consumatori. E nel mio mondo ideale i consumatori condividono quello che vogliono, liberamente."


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Smartphone cinese prende fuoco ed esplode infortunando il proprietario

Xiaomi, il produttore che ha venduto 100.000 Mi3 in 86 secondi e che in Cina ha sbaragliato niente meno che Apple in soli due anni, sta vedendo alcuni problemi nella sua patria in seguito all'esplosione di un proprio prodotto. La società cinese si è mostrata solerte a voler scoprire le cause dell'avvenimento che ha provocato leggere ustioni al proprietario.

Xiaomi Mi2S esplosoXiaomi Mi2S esploso

Nel corso dell'estate avevamo riportato numerosi casi di Galaxy S4 ed iPhone che a volte inavvertitamente avevano provocato severi incidenti ai proprietari, causandone in un caso la morte. Nel nuovo caso, uno Xiaomi Mi2S ha cominciato a prendere fuoco fino ad esplodere: la causa come al solito è da addurre ad un difetto di produzione della batteria che il proprietario promette essere la stessa venduta originariamente con il dispositivo.

Lo stesso ha contattato il produttore dello smartphone e un'inchiesta è stata già lanciata in Cina, dove l'incidente è occorso. Guardando le foto pubblicate da PhoneArena, del dispositivo è rimasto ben poco e, come nelle esperienze passate, la reale causa potrebbe venire divulgata anche dopo alcune settimane dall'avvenimento, una volta che l'inchiesta viene conclusa. In molti casi, si è scoperto l'uso improprio da parte del proprietario allontanando le responsabilità degli incidenti dal produttore stesso.

Xiaomi Mi2S esplosoXiaomi Mi2S esploso

Xiaomi Mi2S è stato uno dei dispositivi più interessanti del produttore ed annovera al suo interno un Qualcomm Snapdragon 600 con 2GB di RAM. Lo schermo è HD da 4.3", mentre la fotocamera da 8 e 13 megapixel rispettivamente per i modelli da 16 e 32GB.


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Il bundle Never Settle ancora nei piani futuri di AMD?

Con le schede della famiglia Radeon R7 e Radeon R9, recentemente presentate sul mercato, AMD non ha abbinato il proprio bundle di giochi che rientra all'interno del programma Never Settle. Questa decisione ha in parte sorpreso in considerazione del notevole successo commerciale raccolto da AMD con le proprie schede della serie Radeon HD 7000 grazie anche a questa iniziativa promozionale.

Il sito web Fudzilla ha riportato, a questo indirizzo, alcune informazioni sul possibile ritorno di un bundle di questo tipo anche per le nuove schede AMD. Roy Taylor, vice presidente delle vendite per AMD e mente operativa dietro queste iniziative promozionali dell'azienda americana.

D'altro canto, però, non è chiaro se, quando e in che forma i giochi in bundle verranno proposti da AMD anche con questa nuova generazione di schede video. Robert Hallock di AMD ha rilasciato una dichiarazione in proposito al sito Techreport, specificando come al momento attuale non venga fatto alcun annuncio specifico circa un futuro bundle anche se l'azienda continua a considerare i bundle Never Settle come un elemento fondamentale nel programma AMD Gaming Evolved, con l'intenzione di continuare con questo approccio in futuro.

Vedremo nel corso delle prossime settimane se Never Settle ritornerà, come tendiamo a credere, anche con le nuove schede Radeon R7 e R9 oppure se questa iniziativa sia destinata a restare legata alle sole proposte Radeon HD 7000.


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Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

Nokia: il 20 ottobre diventa l'International Mobile Photography Day

"Il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day""

Non c'è dubbio: i cameraphone dal 2000 in poi hanno rivoluzionato il mondo della fotografia. Oggi nel 2013 le fotocamere compatte vedono erose le loro quote di mercato da parte dei telefonini e il modo stesso di fotografare è stato influenzato dalle tendenze che si sono affermate a partire dai cellulari e dalle più note app di scatto e fotoritocco. Si stima che nel 2014 i "fauxtographers" (la nuova generazione di mobile-fotografi, noti anche come iphoneographers, visto il grande successo del prodotto della Mela su piattaforme come Flickr) scatteranno quasi un trilione di foto.

Nokia con la sua tecnologia PureView, recentemente integrata nello smartphone Lumia 1020, ha provato a mettere la sua pietra miliare in questo ambito: ora il colosso finlandese invita per il 20 ottobre gli appassionati dell'imaging di tutto il mondo a impugnare il proprio smartphone per festeggiare il primo "International Mobile Photography Day", giornata dedicata agli scatti di istanti unici e irripetibili, attimi che, grazie ai dispositivi mobili dotati di fotocamera, possono essere catturati e condivisi in tempo reale. Per dare maggiore per so all'occasione sono stati anceh coinvolti alcuni fotografi dell'Associeted Press.

I foto-giornalisti dell'AP con Nokia Lumia 1020 contribuiranno alla realizzazione di un "foto-documentario mobile" con immagini di persone provenienti da tutto il mondo, che ritraggono i più significativi "momenti inaspettati". I migliori scatti saranno selezionati e trasformati nel video "Life Unexpected". Chi lo desidera può partecipare domenica 20 ottobre all'International Mobile Photography Day semplicemente condividendo le proprie foto "Life Unexpected" con un post o un semplice tweet utilizzando l'hashtag #1020MobilePhotoDay. L'immagine potrà essere selezionata ed entrare a far parte, insieme alle foto di alcuni dei più importanti fotografi a livello mondiale, del video "Life Unexpected". Il video sarà disponibile su Nokia Conversations.


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Nvidia, fuori dalle console next-gen per lavorare sul PC. E spiega come funziona il G-Sync

"Risolvere completamente il problema della latenza è molto difficile, ma sicuramente G-Sync offrirà dei consistenti miglioramenti", ci ha detto Tony Tamasi, SVP Content & Technology di Nvidia, durante l'evento The Way it's Meant to be Played che si sta svolgendo a Montreal in cui Nvidia ha annunciato diverse interessanti novità, tra cui una nuova tecnologia di sincronizzazione, G-Sync appunto, come riferito nei giorni scorsi.

The Way it's Meant to be Played

"Oggi gli utenti hanno solamente due scelte: disabilitare completamente il V-Sync, il che consente di avere un vantaggio in termini di latenza ma che comporta anche una rinuncia alla fedeltà grafica originale; oppure abilitarlo per avere la fedeltà grafica completa rinunciando ad avere una latenza ottimale. G-Sync, invece, offrirà un'ulteriore possibilità di personalizzazione dell'esperienza di gioco. Certo con titoli multiplayer come Battlefield 3 e League of Legends non si avrà latenza pari a 0, ma G-Sync costituirà comunque un netto vantaggio rispetto alla tecnologia attuale. Cerchiamo di soddisfare le esigenze di qualsiasi parte del pubblico videoludico e abbiamo lavorato con la community dei giocatori multiplayer per raggiungere questi risultati".

Con Tamasi abbiamo cercato di affrontare anche la questione dei costi del nuovo modulo hardware che sta alla base di G-Sync. Ma Nvidia non ha informazioni a tal proposito, che invece andranno chieste proprio ai produttori di monitor. Ci viene detto che verranno commercializzati dei kit di espansione che andranno ad aggiungere il modulo G-Sync ai monitor già esistenti.

Possiamo considerare gli annunci a proposito di Nvidia GameWorks come una risposta a Mantle di AMD? "GameWorks è un progetto su cui Nvidia lavora da molto tempo", è la risposta del dirigente. "Il nome GameWorks è solamente un brand per comunicare alla gente i nostri piani, perché 'programma per gli sviluppatori' sarebbe stato un nome troppo noioso [ride]. Ma alla fine questa suite di tecniche è proprio pensata per quello scopo, offrire nuove opportunità agli sviluppatori".

"Flex sarà integrato in PhysX nel corso del prossimo anno", ha continuato a dirci Tamasi. "Mentre alla fine del prossimo anno avremmo i primi giochi in commercio capaci di sfruttare questa tecnica. E una cosa molto simile succederà anche con GI Works e Flame Works, anche se questi ultimi probabilmente diventeranno disponibili un po' prima".

Dopo aver trattato gli argomenti di attualità siamo passati sulle console di nuova generazione, chiedendo il perché Nvidia abbia deciso di rimanere fuori da questo ambito. "Siamo molto impegnati con quello che stiamo facendo e, alla fine, siamo una società focalizzata sul PC e vogliamo continuare a lavorare per questa piattaforma. L'architettura di Xbox One e PS4 è molto simile a quella di PC di medio livello e questo rende lo sviluppo dei giochi per PC e per console molto simile dalla prospettiva delle software house".

Durante il day one dell'evento The Way it's Meant to be Played, Tamasi ha parlato di Destiny in associazione alle nuove tecnologie Nvidia, quindi gli abbiamo chiesto delucidazioni sull'eventuale disponibilità della versione PC di quest'ultimo, tutt'oggi non annunciata ufficialmente. "Non posso parlare per Bungie. Ma sono un fan boy dei giochi Bungie e quindi spero che loro decidano di creare una versione PC. Personalmente parlavo agli sviluppatori in quel caso, cercando di spiegare come possono utilizzare la tecnologia Nvidia per migliorare l'esperienza di gioco su console".

Come visto nei giorni scorsi, il team Gameworks di Nvidia sta lavorando a una nuova suite rivolta agli sviluppatori, che fornirà loro degli strumenti per sfruttare al meglio l'hardware messo a disposizione da Nvidia, dalle Geforce a Shield. Quella di Nvidia è una vera e propria risposta ad AMD, che ha recentemente annunciato le sue nuove API Mantle, che porteranno gli sviluppatori a sfruttare fino all'ultima risorsa delle soluzioni Radeon.

Non sono mancati gli annunci sui nuovi strumenti per gli sviluppatori, come Flex. Si tratta di un sistema unificato che sfrutterà l'architettura parallela delle ultime GPU e sarà in grado di processare complesse interazioni tra i fluidi e il fumo con oggetti solidi. GI Works è, invece, una soluzione che riguarda la gestione dell'illuminazione globale in tempo reale. Ridurrà lo sforzo del motore grafico nella creazione di contenuti all'interno di un'architettura scalabile.

Flame Works, invece, aiuterà nella riproduzione degli effetti di fumo, creando volumi di fumo complessi e fedeli. Il fumo o il fuoco così creati possono interagire in tempo reale anche con gli elementi geometrici dei mondi di gioco.

Il più importante annuncio di Nvidia in questi giorni a Montreal è stato quello riguardante il G-Sync. Quest'ultimo è costruito intorno a un piccolo modulo che sarà integrato nei prossimi monitor per il gaming o che può essere aggiunto ai monitor esistenti. La nuova tecnologia di Nvidia permetterà di superare l'annoso problema dello Stutter, del Lag e del Tearing nei giochi. Come noto, abilitare la sincronizzazione verticale vuol dire aumentare il lag dell'input e avere una risposta non completamente fedele nel videogioco rispetto all'interazione impartita dal giocatore. Ma rinunciare al V-Sync porta a immagini non fedeli, con fastidiosi effetti di disallineamento e vibrazione conosciuti dai giocatori come Tearing.

Nvidia vuole superare questo problema con una tecnologia hardware, un modulo che si trova all'interno del monitor che permette a quest'ultimo di capire cosa sta succedendo nel frame buffer della GPU e aiuta a contenere gli effetti di tearing.

Visto che, in considerazione della complessità dei giochi e dell'imprevedibilità a cui è soggetta l'elaborazione, la GPU renderizza le immagini in tempistiche variabili, il monitor, con il nuovo modulo, non avrà più un refresh rate prefissato, ma quest'ultimo verrà adattato al lavoro della GPU.

La GPU, così, guiderà le tempistiche di aggiornamento del monitor e questo farà in modo che il monitor sarà sempre in sincronia con la GPU. Anche se la complessità della scena risulterà modificata, GPU e monitor rimarranno in questo modo in sincronia. Secondo Nvidia, la nuova tecnologia consentirà ai giocatori hardcore di ottenere lo stesso tipo di risposta dal gioco che hanno disattivando la sincronizzazione verticale.

Nei prossimi giorni pubblicheremo un resoconto completo sugli annunci Nvidia a Montreal, mentre per il momento vi consigliamo di guardare l'ultimo TGTech per le prime immagini provenienti dal The Way it's Meant to be Played 2013.


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iPad e tablet paralizzano le vendite dei PC: Windows dal 2009 al 30% dei dispositivi in cinque anni

Written By Unknown on Minggu, 13 Oktober 2013 | 23.46

La diffusione del computer tradizionale basato su Windows è crollata drasticamente dal 2009 al 33% in soli cinque anni. È quanto riportato da un nuovo studio di Horace Dediu di Asymco, che mostra il declino nelle vendite di sistemi PC Windows dal lancio di iPad, avvenuto nel 2010.

Da allora la crescita nelle vendite di personal computer tradizionali hanno subito un forte arresto, mentre il mercato di smartphone e tablet è cresciuto e continua a crescere di anno in anno, con un incremento sostanziale nelle vendite di iPhone, iPad e dispositivi basati su Android.

Asymco, vendite PC rispetto a tablet

Solamente cinque anni fa, i PC Windows rappresentavano la stragrande maggioranza di dispositivi informatici in commercio, con un valore che si avvicinava al 90%. Microsoft ha però sottostimato l'ingresso di tablet e smartphone in un mercato che sarebbe diventato in pochi anni sempre più competitivo e la società di Redmond ad oggi riesce ad integrare la sua piattaforma operativa in meno di un terzo dei dispositivi che utilizzano privati e aziende.

Le cifre di Dediu provengono dalle analisi dei dati delle spedizioni di PC e tablet di Gartner, i cui ultimi risultati avevamo riportato ieri in questa pagina. La società, assieme alla IDC, dopo il rilascio di iPad ha smesso di inserire le vendite dei tablet (Android e iOS) all'interno di quelle dei personal computer tradizionali, ad esclusione dei tablet Surface rilasciati successivamente.

Bisogna considerare che comunque Dediu paragona due mercati che si trovano attualmente in una collocazione storica estremamente differente fra di loro. Quello dei personal computer è un segmento ormai saturo in cui da anni vengono proposte soluzioni estremamente competitive dal punto di vista delle prestazioni per quanto riguarda i processi meno onerosi e più diffusi. Di contro quello degli smartphone e tablet è un mercato nascente, in forte crescita ed espansione sia dal punto di vista delle vendite che da quello più strettamente tecnologico, coinvolgendo maggiormente gli utenti all'acquisto di proposte sempre nuove ed aggiornate.


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Non c'è due senza tre: HTC conferma l'arrivo del phablet da 6 pollici

Con una curiosa infografica apparsa sul sito ufficiale di HTC, la società taiwanese ha di fatto annunciato ufficialmente - o quasi - l'arrivo del nuovo e presunto One Max, l'ibrido fra smartphone e tablet da 6 pollici con al suo interno la stessa architettura hardware del top di gamma attuale, l'HTC One in alluminio unibody.

HTC One Max: infografica trio storici

Nell'infografica si vedono i trio storici dell'arte letteraria e cinematografica più diffusi, ed alcuni appartenenti alla storia delle civiltà. Fra questi possiamo citare i tre amigos, così come Harry, Ron ed Hermione della famosa serie di romanzi della Rowling, Batman, Catwoman e Robin ed infine Ian Solo (o Han, per gli anglofoni), Chewbecca e C1-P8 (R2-D2 in lingua originale e nella nuova trilogia italiana).

Ma cosa hanno a che fare i trio della storia, letteraria e non, con una società che produce smartphone? Andando ad analizzare la famiglia One di HTC, troviamo che in essa sono presenti due modelli per il mercato di fascia alta e medio-alta, parliamo di HTC One ed One Mini, proposte rispettivamente da 4,7 e 4,3 pollici.

Sembra logico creare una correlazione fra l'infografica e la serie One della società taiwanese, dal momento che nelle ultime settimane sono state tante le indiscrezioni che hanno portato alla luce un nuovo ipotetico "phablet" con caratteristiche hardware e di design particolarmente simili ai prodotti della stessa famiglia.

Inoltre, le società dirette concorrenti come Samsung o Sony dispongono storicamente di un trio di prodotti simili fra di loro ma diversi come dimensioni, fra cui una proposta intermedia per il mercato di massa, più due varianti con schermo più grande e più piccolo. HTC One Max potrebbe essere la risposta dei taiwanesi al Galaxy Note, che cannibalizza ormai da pochi anni il nascente settore dei phablet, e allo Xperia Z Ultra di Sony.

L'infografica segue l'ufficializzazione da parte di HTC dell'evento di presentazione di un non meglio specificato dispositivo che potrebbe di fatto essere con grande probabilità proprio lo One Max. Fra le caratteristiche tecniche potremmo trovare un display da 5,9" FullHD all'interno di una scocca in alluminio unibody. Al suo interno una grossa batteria da 3.300mAh alimenterà lo stesso SoC che troviamo su HTC One, il Qualcomm Snapdragon 600 assieme a 2 GB di RAM.

Potete trovare l'intera infografica in questa pagina, all'interno del sito ufficiale di HTC.


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Disponibile per il download una nuova app Android per Outlook.com

Microsoft ha aggiornato la app Android dedicata a Outlook.com introducendo una serie di novità utili agli utenti mobile. Questo aggiornamento rientra in un più ampio processo che vede Microsoft impegnata nel mantenere aggiornato il proprio servizio ascoltando e venendo incontro alle esigenze degli utenti.

Nel post pubblicato sul blog ufficiale di Outlook.com che annuncia il rilascio della app, microsoft rilascia anche alcune informazioni più di carattere genrale. Apprendiamo ad esempio che nel corso di un solo anno è triplicata la percentuale di utenti che accedono al servizio Outlook.com da dispositivo mobile, un dato che di per sé conferma dinamiche già note e giustifica l'impegno degli sviluppatori nel voler ampliare le possibilità offerte dal servizio come il supporto al protocollo IMAP che si affianca alle tecnologie AES.

In concreto la nuova app per Android offre l'opzione Server-side search che permette la ricerca anche in messaggi non salvati sul dispositivo. Inoltre, ora è possibile selezionare quali messaggi scaricare impostando un limite cronologico oppure scegliere il download di tutti gli elementi.

È stata ampliata anche la possibilità di utilizzare alias per gestire i propri messaggi selezionando anche con quali di essi rispondere e mantenere determinate conversazioni. Anche sul fronte della personalizzazione la nuova app offre qualche possibilità in più, infatti ora l'utente può scegliere tra 11 temi disponibili che offrono differenti accostamenti cromatici al layout. Ulteriori dettagli e il download diretto del componente sono disponibili qui.


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Samsung annuncia una variante di Galaxy S4 con Snapdragon 800 solo per il Giappone

Come già previsto da alcune immagini delle brochure di NTT DoCoMo, giovedì è stata presentata una nuova variante di Galaxy S4, attualmente prevista solamente per il mercato giapponese. Si tratta di uno smartphone molto interessante che prende in prestito alcune caratteristiche hardware e di design del Note 3.

Samsung Galaxy J

Galaxy J annovera lo stesso display da 5 pollici Super AMOLED HD che già conosciamo con S4, che supporta fino ad una risoluzione massima di 1080p. Per quanto riguarda le specifiche tecniche, all'interno della scocca troviamo la medesima architettura hardware del Galaxy Note 3, tra cui il SoC Snapdragon 800 da 2,3GHz di Qualcomm, 3GB di RAM in configurazione proprietaria di Samsung e supporto alle reti LTE giapponesi.

La batteria integrata sarà da 2.600mAh, alla stregua di Galaxy S4, mentre sul fronte fotografico avremo due fotocamere, una posteriore l'altra anteriore, rispettivamente da 13 e 2 megapixel. Il nuovo dispositivo sarà proposto in tre varianti di colore diverso, tra cui Coral Pink, Satin White e Lapis Blue.

Samsung Galaxy J

Previsto solo per il mercato giapponese, come dicevamo poco sopra, Samsung Galaxy J sarà disponibile nelle ultime settimane del mese di ottobre con Android 4.3 preinstallato, la cui esperienza utente sarà corroborata dalla TouchWiz, la famosa personalizzazione dell'interfaccia tipica dei dispositivi Samsung.


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iWatch di Apple non sarà solo uno smartwatch, ma molto di più

Dopo avervi mostrato alcune interessanti novità sul Galaxy Gear, alcuni analisti del settore prevedono ulteriori funzionalità per gli smartwatch del futuro. Nello specifico si pensa che il prossimo iWatch di Apple possa avere feature legate alla domotica.

iWatch Concept

Secondo quanto riportato da Brian White, analista presso Cantor Fitzgerald, il futuro smartwatch di Apple potrebbe avere delle caratteristiche esclusive che lo distingueranno di fatto dalle proposte dei concorrenti. iWatch potrebbe essere un dispositivo mediante il quale l'utente potrà gestire molti accessori domestici, come l'impianto di riscaldamento o l'aria condizionata, dispositivi audio e video, l'illuminazione e molto altro.

"In qualità di fornitore di Apple, il nostro contatto ci ha offerto una panoramica di iWatch e descritto il nuovo potenziale dispositivo come molto di più dell'estensione del vostro iPhone, ma come accessorio multi-uso con il quale i consumatori potranno controllare la loro casa (ad esempio gestire il riscaldamento, le luci, impianti audio e video, ecc.)", ha scritto l'analista in una nota agli investitori, riportata da MacRumors.

In sostanza la scienza della domotica applicata in un piccolo dispositivo che portiamo sempre con noi. Attualmente i dispositivi iOS (ma anche quelli Android) possono essere utilizzati nell'ambito della domotica con le lampadine Philips Hue, ad esempio, o con Nest, prodotti che offrono applicazioni specifiche su App Store per essere controllati. Prestando particolare attenzione a questo aspetto, come tipico di Apple, ci si aspetta una fervida collaborazione con le società più importanti dei vari settori in modo da rendere iWatch compatibile con il numero più alto di accessori possibili.

Come già sappiamo, iWatch sarà orientato anche agli amanti del fitness, elemento per cui è logico pensare all'inserimento al suo interno di tutta una serie di sensori per monitorare i parametri fisici dell'organismo dell'utente e, probabilmente, anche il coprocessore M7 integrato per la prima volta su iPhone 5S. Lo smartwatch di Apple, secondo le indiscrezioni più recenti potrebbe avere un display OLED da 1.3 pollici e, collegandosi con un dispositivo iOS, potrebbe mostrare tutte le notifiche dello stesso ed altri tipi di informazioni.


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Quale sarà la console più venduta della stagione natalizia? Xbox 360, ovviamente

Sarà Xbox One o PlayStation 4 la console più venduta della stagione natalizia? Nessuna delle due, è la risposta dell'ultima ricerca di mercato di Newzoo. Questo perché il prezzo di Xbox 360 scenderà sui 199 $ o ancora sotto per via delle promozioni natalizie, il che la renderanno un acquisto molto più conveniente rispetto alle costose console di nuova generazione.

Newzoo

Se si guarda la precedente transizione tra generazioni di console, PlayStation 3 ha impiegato tre anni per superare PlayStation 2 nelle vendite e, in virtù delle variazioni al mercato e per l'emergere dei formati mobile, questa nuova transizione si preannuncia ancora più difficoltosa. Secondo Newzoo, Xbox 360 e PlayStation 3, per questi motivi, rimarranno per molto tempo ancora al centro delle strategie di Microsoft e di Sony.

"Considerando le strategie che Microsoft sta applicando per XBox 360, non ho alcun dubbio che sarà questa la console più venduta della stagione natalizia, superando nettamente anche Wii e Wii U", ha detto Peter Warman, CEO di Newzoo. "I dati sulla prevendita delle nuove console sono altrettanto chiari: sono ancora numeri molto bassi in confronto a quelli che fa registrare l'attuale generazione. Gli investitori e i decision makers che non fanno parte della nostra industria dovrebbero vedere le cose da una prospettiva più ampia".

Xbox One debutterà il 22 novembre a $ 499, mentre PlayStation 4 negli Usa la anticiperà di una settimana, quando raggiungerà il mercato a $ 399. Sono prezzi molto alti che terranno la grossa parte dei consumatori alla larga dalla nuova generazione. Nonostante il maggior numero di pre-order registrati finora per PS4, inoltre, Warman crede che Xbox One venderà di più della console Sony nella stagione natalizia.

Anche la precedente transizione tra generazioni ha visto strategie diametralmente opposte tra Microsoft e Sony. La prima vendette 24 milioni di unità di Xbox nel 2006, continuando a generare perdite per ogni unità venduta. Sony, invece, si trovava nella situazione opposta, con PS2 nettamente più redditizia di PS3. Quindi, Microsoft volle spostarsi il prima possibile su Xbox 360, mentre Sony rimandò il debutto della generazione successiva.

Vista la situazione di svantaggio rispetto a PS4 con Xbox One, Microsoft punterà quindi molto su Xbox 360. Si prevedono offerte fini a $ 99 per il prezzo di Xbox 360, corroborate da giochi free to play come World of Tanks di Wargaming e Warface di Crytek.

Anche Sony sarà aggressiva con PS3, secondo quello che ha detto Warman a GamesBeat, ma Microsoft sta considerando Xbox 360 come parte integrante della strategia di Xbox One. Ci sarà una nuova versione della console, più efficiente, con diversi giochi nuovi e un prezzo molto interessante.

"La strategia è finalizzata ad accrescere la base installata di console, mantenere la posizione di vantaggio su PlayStation e ritardare il più possibile il passaggio alla nuova generazione", aggiunge Warman. "Microsoft è in una posizione completamente diversa rispetto alla precedente transizione e non deve preoccuparsi più di tanto dei maggiori pre-order per PS4 rispetto a Xbox One".

"Bisogna avere una visione più ampia, e considerare che probabilmente l'attuale generazione continuerà a essere la più venduta per i prossimi due anni".

Secondo Newzoo, 24 milioni di hardcore gamer, residenti negli Stati Uniti, compreranno una console di nuova generazione nella stagione natalizia, mentre una grossa parte di questo gruppo comprerà sia Xbox One che PS4. Ma 64 milioni di giocatori propenderanno per una fra Xbox 360, PS2, PS3, Wii e Wii U.

"Questi giocatori non hanno alcuna fretta di passare alla nuova generazione", conclude Warman. "Gli hardcore gamer hanno inoltre meno incentivi a passare alla nuova generazione rispetto al passato, visto che il salto tecnologico non sarà consistente come per la precedente generazione".

In questo momento, la base installata di Xbox 360 negli Usa è di 60 milioni di console, mentre le PS3 nelle case degli americani sono 46 milioni. Ci sono ancora 10 milioni di persone che usano la prima Xbox, mentre PS2 supera in maniera netta la console di precedente generazione di Microsoft. In realtà, solamente un anno fa PS3 ha fatto meglio di PS2 nelle vendite annuali.


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BlackBerry, Windows 7 meglio di Windows 8 e Candy Crush nel TG di questa settimana

Written By Unknown on Minggu, 06 Oktober 2013 | 23.46

Il TG di questa settimana si apre con un'analisi di Paolo a proposito delle recenti difficoltà incontrate da BlackBerry. L'azienda canadese è alle prese con una ristrutturazione interna, mentre si vocifera della possibile acquisizione dell'azienda da parte di altre società. BlackBerry affronta un mercato che non sta premiando le sue soluzioni: da un lato perché da un punto di vista hardware non sono così appetibili, dall'altro perché l'ecosistema software è inferiore, quando a numero di app e loro interesse, rispetto a quelli dei rivali iOS e Android.

BlackBerry

Davide, invece, ci spiega cosa sta succedendo nel settore dei tablet a livello di sistemi operativi: nelle vendite, è più forte iOS o Android? Stando agli ultimi dati diffusi, Android avrebbe operato il sorpasso nei confronti di iOS anche per quanto riguarda il mondo dei tablet. Il dispositivo più venduto, però, resta iPad Mini, che mantiene Apple in testa alla classifica riguardante il singolo modello di tablet.

Windows 7

Le ultime analisi di mercato di NetMarketshare, ci dice poi Alessandro, riportano risultati non troppo lusinghieri per Windows 8, che ancora oggi vanta purtroppo una crescita inferiore a quella della versione precedente, nonostante una forte riduzione nell'uso di Windows XP da parte degli utenti.

Candy Crush Saga

Raddoppia questa settimana lo spazio dedicato ai videogiochi. Nuovo livello per Candy Crush Saga, con la software house che lo realizza, la britannica, King, pronta a quotarsi in borsa. Se le notizie sulla quotazione in borsa di King venissero confermate, il gruppo britannico godrebbe di una valutazione di mercato di 5 miliardi di dollari, sensibilmente più alta rispetto all'attuale quotazione della rivale Zynga, che si attesta su 2,9 miliardi di dollari.

Battlefield 4

Da oggi, infine, è in corso il beta test aperto di Battlefield 4, accessibile già da qualche giorno dai possessori di Battlefield 3 Premium, da chi ha fatto il pre-order di Battlefield 4 Digital Deluxe Edition su Origin e da chi ha acquistato Medal of Honor Warfighter. Oltre alle prime difficoltà tecniche della versione non definitiva di Battlefield 4, ci occupiamo del sistema anti-cheat FairFight, delle modalità di gioco e dei driver per le schede GeForce e Radeon.


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Requisiti Watch Dogs e Assassin's Creed IV inferiori al previsto

Requisiti Watch Dogs e Assassin's Creed IV inferiori al previsto

"Il direttore tecnico di Ubisoft Montreal, Sebastien Viard, smentisce le specifiche che si erano diffuse nella giornata di ieri, e che indicavano un OS a 64-bit come requisito minimo per Watch Dogs."

Sebastien Viard ha smentito i requisiti hardware di Watch Dogs che si sono diffusi nella giornata di ieri, dicendo che quelli reali saranno inferiori. Aveva destato scalpore, in particolare, il requisito del sistema operativo a 64-bit, che avrebbe tagliato fuori circa il 24% dell'utenza PC secondo i dati dell'ultimo sondaggio su Steam.

Watch Dogs

Sempre ieri, secondo altre fonti, sarebbero apparsi anche i requisiti di Assassin's Creed IV Black Flag, che è costruito su una tecnologia molto simile. Questi requisiti, apparsi momentaneamente sullo store di Uplay, sono stati presto rimossi, esattamente come accaduto con Watch Dogs. Erano allineati ai requisiti per l'altro free roaming di Ubisoft.

"Non sono requisiti ufficiali, e quelli reali saranno inferiori", ha scritto Viard su Twitter. "Probabilmente si è trattato semplicemente di un errore", ha aggiunto.

Watch Dogs e Assassin's Cree IV sono i due baluardi della stagione natalizia di Ubisoft, e usciranno rispettivamente il 21 e il 22 novembre per quanto riguarda le versioni PC, mentre Assassin's Creed IV arriverà qualche settimana prima su console, il 31 ottobre.


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Instagram annuncia ufficialmente l'introduzione dei banner pubblicitari

È una novità ampiamente preannunciata quella dei banner pubblicitari all'interno delle applicazioni mobile di Instagram, il social network basato sulla condivisione e l'elaborazione di fotografie scattate principalmente da smartphone e tablet. La società, detenuta da circa un anno da Facebook, che l'ha acquistata per la cifra di 1 miliardo di dollari nel 2012, ha annunciato l'introduzione della pubblicità ufficialmente ieri.

Instagram

Fonte: Wired

Al momento attuale, a più di un anno dall'acquisizione, Facebook non ha generato alcun profitto da Instagram. La società di Zuckerberg sembra aver vagliato attentamente le metodiche per l'introduzione delle pubblicità all'interno delle app in modo che non risultino invadenti e mantengano inalterata l'esperienza utente precedente.

"Vedere foto e video da marchi che non si seguono sarà una novità, così inizieremo lentamente", si legge all'interno del blog di Instagram. "Ci concentreremo sulla realizzazione di poche foto e video di qualità di un piccolo gruppo di marchi."

Foto e video a scopo pubblicitario saranno introdotti entro i prossimi mesi ed inizialmente solo negli Stati Uniti. L'utente avrà un marginale controllo sugli stessi, infatti se viene visualizzato un marchio che non piace o non interessa, sarà data la possibilità di nascondere un determinato banner e segnalarlo alla stessa Instagram riportando i motivi della decisione.

La scelta di Facebook di introdurre contenuti pubblicitari su Instagram mostra l'incredibile crescita che ha avuto il servizio fotografico in un lasso di tempo relativamente breve. All'inizio dell'anno aveva al suo interno trentadue impiegati di cui solamente uno si occupava del reparto di marketing. Al momento attuale Instagram gode di 150 milioni di utenti attivi ogni mese e tante società hanno utilizzato il social network per lanciare campagne di marketing virale, come fatto ad esempio da Nike e Lululemon Athletica.


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D7

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D7 è un tool di diagnostica e ripristino che funge da aggregatore degli strumenti presenti nel sistema operativo, cui possono essere aggiunti alcuni applicativi per essere poi richiamati dalle schermate di D7. D7 funziona anche da chiavetta USB o da CD senza richiedere installazione nel sistema danneggiato e richiede di essere utilizzato con attenzione e solo da utenti esperti.


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The Cave di Ron Gilbert arriva sui dispositivi iOS

The Cave, l'action adventure con enigmi ideato da Ron Gilbert, colui che ha partorito le idee geniali che stanno alla base di Maniac Mansion e Monkey Island, è adesso disponibile su App Store nella versione per i dispositivi iOS.

The Cave

In The Cave il giocatore ha a disposizione sette improbabili avventurieri, e può passare dall'uno all'altro per risolvere i vari enigmi che i livelli di gioco presentano. Dallo Zoticone alla Viaggatrice nel tempo, i 7 personaggi hanno personalità uniche, abilità speciali e motivazioni misteriose che li spingono a scendere nella Caverna.

La Caverna ha subito un'evoluzione durata secoli, per cui al suo interno i giocatori troveranno un parco dei divertimenti, un castello medievale e un laboratorio di ricerca nucleare. Scenari all'interno dei quali ci saranno diversi enigmi tarati sulle caratteristiche dei sette avventurieri.

Ma ovviamente The Cave si contraddistingue principalmente per il tipico humour di Double Fine e di Ron Gilbert. Inoltre, la versione iOS presenta una nuova interfaccia di gioco, pensata per il controllo tramite le dita.

"Abbiamo lavorato duramente per rendere i controlli reattivi e intuitivi", ha detto Gilbert. "Siamo riusciti, inoltre, a mantenere la fedeltà grafica del gioco originale per console, in modo che i giocatori possano godere dell'esperienza completa anche sul formato portatile".

Di seguito il trailer ufficiale di The Cave per iOS.


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Samsung prevede un altro trimestre record, profitto da oltre 9 miliardi di dollari

Che Samsung sia uno dei maggiori produttori per quanto riguarda il mondo della tecnologia è ormai un dato di fatto e, secondo le ultime indiscrezioni, i risultati finanziari del trimestre terminato lo scorso mese di settembre contribuiranno a consolidare ulteriormente la posizione di dominio del colosso coreano.

Il Wall Street Journal ha infatti dichiarato proprio in queste ore che Samsung avrebbe stimato un profitto record per quanto riguarda questi ultimi tre mesi di gestione, nonostante una crescita rispetto ai precedenti trimestri complessivamente rallentata. Questo perché il mercato che più sta portando frutto nelle casse Samsung è quello mobile che, come ormai noto, pur ricoprendo sempre una fetta importantissima del mercato tecnologico mobile, sta vivendo una lieve flessione in quanto in corso di saturazione.

Il passaggio da featurephone a smartphone è ormai per la maggior parte degli utenti completato e, dato anche il periodo di difficoltà economica sono sempre meno le persone che cambiano dispositivo di frequente.

Nonostante ciò Samsung avrebbe stimato una crescita compresa tra il 22,8% e il 27,8% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno, tradotta in un profitto compreso tra i 9,2 e i 9,6 miliardi di dollari. Il colosso coreano avrebbe anche dichiarato che circa due terzi del profitto complessivo giungono dal mercato mobile.

Come già detto, rallentamento del tasso di crescita a parte, si tratterà quindi ancora una volta di un trimestre da record dato il precedente traguardo di 8,86 miliardi di dollari del secondo trimestre di quest'anno.


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Sony contenta dei cambiamenti di Microsoft sulle politiche Xbox One

Il presidente dei Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha elogiato la volontà di Microsoft di cambiare il DRM di Xbox One e le politiche sull'always online in risposta alle reazioni negative della community dei giocatori.

"Sappiamo che sono delle persone molto intelligenti", ha detto Yoshida a GamesIndustry. "È fantastico che abbiano realizzato rapidamente che alcune delle cose che stavano facendo non erano popolari, e sono stati in grado di prendere delle decisioni velocemente e cambiare alcune di queste cose. In molti casi hanno applicato dei cambiamenti su elementi della strategia che sicuramente hanno richiesto molto tempo al loro team di progettazione".

"Deve essere stato un brutto momento per loro. Ciò dimostra quanto siano intelligenti e quanta dedizione abbiano messo nel progetto Xbox One".

Durante la sua presentazione all'E3, Sony sembrava rispondere direttamente a Microsoft, quando aveva incentrato lo show sulla facilità offerta da PS4 nello scambio dei giochi e nella vendita dei supporti sul mercato dell'usato. Tutte caratteristiche che, secondo le politiche di allora di Microsoft, non ci sarebbero state su Xbox One, che sarebbe passata dal modello tradizionale a un modello pesantemente incentrato sulla connettività.

"Non abbiamo mai preso alla leggera Microsoft", continua Yoshida. "Soprattutto negli Stati Uniti, siamo noi a dover rincorrere. Alcuni dei loro errori ci danno la possibilità di competere anche negli Usa".

"Per gli altri mercati le cose sono molto diverse. In Europa abbiamo una quota di mercato più grande, mentre in Giappone possiamo contare sul fatto che siamo presenti da più tempo. Essere coerenti e persistenti aiuta: i ricordi della gente e le associazioni che fa sul marchio a lungo andare diventano cruciali".

Dopo l'E3 Microsoft ha fatto un clamoroso passo indietro sulle sue politiche su DRM e always online, portando a una scarsa differenziazione tra le due console da questo punto di vista. I giornalisti di GamesIndustry hanno quindi chiesto a Yoshida quali sono le caratteristiche distintive di PS4 rispetto alla console rivale. Ecco la sua risposta:

"PS4 è progettata per venire incontro alle esigenze dei consumatori e focalizzata su come la gente vuole giocare. Allo stesso tempo, abbiamo fatto in modo che il suo hardware sia quello ideale per gli sviluppatori, in modo che possano creare i giochi che hanno in mente".

Entrambi i produttori di console sono, dunque, molto attenti alla comunicazione, soprattutto perché non possono permettersi di sbagliare questo cruciale passo verso la prossima generazione di videogiochi. Non è detto che il fatto che Microsoft abbia ascoltato una parte della community, e sia tornata indietro in maniera così netta dai suoi propositi iniziali, rinunciando a una console quasi completamente ancorata sull'online, si riveli alla fine una mossa vincente. Secondo le prime analisi di mercato, in fatto di volume di vendite di console next-gen, Sony sembra rintuzzare il gap su Microsoft anche sul territorio statunitense.


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