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uTorrent

Written By Unknown on Minggu, 18 Mei 2014 | 23.47

scheda aggiornata 2 giorni fa

µTorrent è un client per reti P2P basate sul protocollo BitTorrent. Progettato per avere un impatto minimo sulle prestazioni del sistema su cui viene installato, questo software riesce ad offrire in meno di 300Kbyte le stesse funzionalità di altri client torrent più pesanti come BitComet o Vuze.

Il software può essere utilizzato per scaricare e condividere file di vario tipo ed offre la possibilità interrompere e riesumare i file in download in un secondo momento. Il programma è stato sviluppato in C++ ed è rilasciato gratuitamente con licenza closed source.


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HTC One Mini 2, Apple nei guai, droni, sensore da 100Mpixel a altro ancora in TGTech

TGTech di questa settimana si apre con Davide che ci parla di HTC One Mini 2, di fatto una versione ristretta di HTC One (M8) da cui eredita lo stesso design e gli stessi materiali. Il display adottato è un 4,5" contro il 5" dell'M8, così come risultano più contenute le dimensioni in generale. Scendono di un gradino anche le specifiche tecniche: processore Snapdragon 400 a 1,2GHz oltre a ... no, non vi togliamo il gusto di scoprirlo, ascoltate direttamente da Davide tutto il resto, ricordandovi che questo terminale arriverà in commercio quest'estate.

Un gruppo di ricercatori londinesi realizza un drone volante con un sistema di stampa 3d integrato, ispirandosi alla salangana, un uccello che usa la saliva per costruire il nido. Ce lo spiega Andrea, aggiungendo che i droni potranno essere usati per operazioni di riparazione o costruzione in siti difficilmente raggiungibili dall'uomo.

MacBook Pro con problemi dovuti alla GPU AMD integrata? Un problema del passato ma con ripercussioni nel presente: Nino ci informa su una petizione online apparsa su change.org ai danni di Apple, che non ha ancora offerto una soluzione adeguata. Si chiede di pianificare un piano di sostituzione o qualsiasi cosa di alternativo al silenzio finora tenuto da Apple, solitamente più attenta ai bisogni del proprio affezionato pubblico.

Tante novità Nikon e Canon nel corso della settimana. Alessandro ci offre una panoramica della nuova mirrorless Nikon 1 S2 e del nuovo super tele da 400mm per il settore professionale, che perde peso rispetto al predecessore. Canon invece rinnova la gamma dei propri obiettivi supergrandangolari, sia per il settore full frame che per quello APS-C.

100 Megapixel nelle fotocamere di domani? Roberto ci avvisa: nell'aria c'è proprio questo! ST sta mettendo le basi a sensori dotati di centinaia di milioni di pixel, grazie a un nuovo processo produttivo in grado di risolvere molte delle problematiche che oggi frenano la ben nota guerra all'ultimo pixel.

Chiude Rosario e lo fa con una notizia per gli appassionati di gaming. A partire dal 9 giugno Microsoft commercializzerà una nuova versione Xbox One, con lo stesso prezzo della concorrente PS4. La nuova versione Xbox One sarà priva di Kinect e verrà proposta al prezzo di 399,00 Euro. Sarà comunque possibile acquistare in seguito Kinect, anche se al momento si sa a quale prezzo. Buona visione e buon fine settimana dallo staff di Hardware Upgrade!


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Spiffy

scheda aggiornata 2 giorni fa

Spiffy è una comoda utility che permette di tenere sotto controllo fino a 5 account Gmail. All'arrivo di un nuovo messaggio viene visualizzato sul display un pop-up di avviso con caratteristiche differenti per ognuno degli account gestiti. Il software offre buone possibilità di personalizzazione è può essere installato anche su USB drive.


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Sony Alpha A7S: arriva il prezzo ufficiale negli USA

Sony Alpha A7S è stato uno dei prodotti più interessanti degli ultimi mesi: accanto alle versioni da 24 megapixel (Alpha A7) e da 36 megapixel (A7R), spiccatamente dedicate ai fotografi, Sony ha infatti messo sul piatto anche una mirrorless full frame orientata maggiormente all'ambito video, con 'soli' 12 megapixel di risoluzione.

L'idea è quella di avere un sensore che registra in formato 4K con acquisizione dell'immagine da parte di ogni singolo pixel senza operazioni di accoppiamento di pixel o line skipping, con in più l'indubbio vantaggio di allargare la superficie dei singoli fotodiodi, con il risultato di avere maggiore sensibilità e gamma dinamica.

Sony Alpha A7s, anche grazie agli accessori dedicati, ha quindi una vocazione da cinepresa digitale 4K, con un target di pubblico decisamente professionale. Sony ha annunciato il prezzo della fotocamera per gli USA: $2.499. Contando che A7R era stata annunciata a $2.299 e in Italia viene venduta a €2.099 è facile ipotizzare un costo attorno ai €2.250/€2.300.


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Premier SP610, nuovi SSD da ADATA

Mancano circa tre settimane al Computex di Taipei, scelta da molti produttori di componentistica per PC per presentare le proprie novità, ma alcune aziende giocano d'anticipo e scelgono di togliere i veli ad alcuni prodotti che verranno esposti negli affollati stand. Fra questi troviamo ADATA, produttore di moduli DRAM e prodotti NAND Flash, che annuncia la nuova serie di SSD Premier SP610.

L'interfaccia scelta è l'ormai diffusissima SATA 6Gbps, mentre il form factor è quello standard da 2,5 pollici nella versione slim con spessore di 7mm. A contraddistinguere la nuova serie è l'adozione di un controller SMI (Silicon Motion), che fa dei consumi energetici molto ridotti uno dei propri punti di forza. A livello di prestazioni ADATA promette 560MB al secondo in lettura e 450MB al secondo in scrittura, con IOPS intorno ai 72000.

ADATA

Da segnalare inoltre la presenza della tecnologia BCH ECC (Error Correction Code) per minimizzare i problemi legati a letture e scritture, aumentando contemporaneamente la vita media delle unità. I nuovi SSD di casa ADATA saranno commercializzati nei tagli di 128GB, 256GB, 512GB e 1TB, seguendo il trend delineato anche da molti concorrenti.

Le unità verranno vendute anche con il kit "desktop", che prevede una staffa per il montaggio nei bay da 3,5 pollici, oltre a uno spessore da connettere al Solid State Drive qualora dovesse essere inserito in slot pensati per le unità con spessore 9,5mm, uno standard fino a non molto tempo fa. Nessuna indicazione riguardante il prezzo di commercializzazione.


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Epson SureColor SC-T, stampa veloce fino al formato A0+ per CAD e applicazioni grafiche

Epson annuncia oggi la nuova gamma di stampanti grande formato SureColor SC-T a 4 colori, ideali per applicazioni grafiche e fotografiche, CAD, e sistemi GIS (Geographic Information System). Ben 9 i modelli in tutto, divisi in tre famiglie di prodotto (SureColor SC-T3200, SC-T5200 e SC-T7200) che coprono, rispettivamente, i formati A1 (24"), A0 (36") e A0+ (44").    Per questi modelli, Epson ha curato soprattutto versatilità d'uso e produttività, come richiesto dai service di stampa professionali. I due modelli di taglia maggiore, SureColor SC-T7200D e SC-T5200D, sono in grado di gestire due rotoli di carta contemporaneamente, caricandoli e commutandoli in modo automatico.

I due modelli superiori integrano anche - ed è la prima volta in una stampante di grande formato - uno scanner a colori da 36", grazie al quale i plotter si trasformano in multifunzione per l'acquisizione di copie cartacee di grandi dimensioni. Un documento formato A1 può essere acquisito e stampato, secondo il produttore, in circa 39 secondi. Alcune opzioni, come il disco da 320 GB per lo spooling e il supporto PostScript, aumentano ulteriormente la versatilità delle macchine in ambiti specifici, consentendo la stampa di file di grandi dimensioni direttamente dai principali programmi di progettazione e CAD.

A proposito di versatilità, vale anche la pena sottolineare uno dei punti di forza tradizionali delle stampanti Epson, vale a dire la gestione di supporti di elevato spessore. Al pari delle migliori fotografiche della casa, questi plotter sono infatti in grado di stampare su supporti fino a 1,5mm di spessore, vale a dire cartoncino e altri supporti semi-rigidi. Il motore di stampa utilizza 4 inchiostri a pigmenti UltraChrome XD e testine di stampa fisse PrecisionCoreT. Non sono stati diffusi, al momento, ulteriori dettagli su questo aspetto, ma è facile ipotizzare che si tratti dello stesso motore di stampa degli attuali modelli 3000/5000/7000, che utilizzano gli stessi inchiostri. Si tratterebbe, nel caso, di testine Micro Piezo da 2880x1440 dpi e 720 ugelli per ciascun colore, capaci di produrre gocce di dimensione minima pari a 3,5 pl e di coprire un formato A1 in 28 secondi.  

Gli inchiostri sono disponibili in taniche da 110, 350 e 700 ml, e sono resistenti all'acqua e alle sbavature, tanto da poter essere utilizzati anche per stampe a uso esterno per brevi periodi. La nuova gamma SureColor SC-T sarà disponibile da giugno 2014, a prezzi ancora da confermare. I modelli attuali partono da poco meno di 2.800 Euro IVA inclusa per il modello SC-T3000 e arrivano ai 4873,90 Euro (sempre IVA inclusa) del modello SC-T7000.


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iPhone è lo smartphone più usato sul web, in America del Nord

Le ultime statistiche provenienti dal network pubblicitario Chitika mostrano che in Nordamerica iPhone, in tutte le sue versioni, è responsabile del 53,1% del traffico web proveniente da smartphone nel mese di aprile. Gli smartphone Android "spostano" il 44,5% del traffico web, nonostante la piattaforma vanti quote di mercato superiori all'interno della regione presa in esame.

Oltre al vantaggio in fatto di vendite, Android è installato su sistemi con display di dimensioni mediamente maggiori, che dovrebbero consentire un'esperienza migliore per quanto riguarda la navigazione delle pagine internet. La presenza crescente di applicazioni di terze parti per gestire i vari servizi e siti web hanno però probabilmente portato gli utenti a privilegiare queste, piuttosto che l'esperienza basilare fornita dai siti web, fenomeno che si presenta comunque - e forse anche in misura maggiore - anche su iPhone.

Chitika: traffico web smartphone

Il vantaggio di iPhone nei confronti di Android potrebbe essere dovuto alle fasce di mercato per cui sono pensate le differenti piattaforme: la versatilità di Android permette la sua installazione anche su dispositivi di fascia bassa, non particolarmente adatti alla navigazione sul web e acquistati da utenti non proprio esigenti.

Dalle statistiche di Chitika emerge anche il grosso divario che iPhone e dispositivi Android hanno rispetto alla concorrenza diretta dal punto di vista della diffusione. Windows Phone non riesce a ottenere grossi risultati oltre-oceano, a differenza di quanto avviene ad esempio in Europa e in Italia grazie a Nokia, contando solamente l'1% del traffico web generato nel mese di aprile.

"Nonostante Microsoft abbia lavorato sodo per rendere Windows Phone una piattaforma competitiva per il terzo posto dal punto di vista delle funzionalità, la crescita piatta del sistema operativo fa pensare che probabilmente Apple e Google continueranno a primeggiare insieme nel prossimo futuro", sono le parole con cui Chitika commenta i risultati degli studi.

Segue, in ultima posizione fra le piattaforme citate, BlackBerry, ormai da tempo fanalino di coda nelle classifiche del settore, ormai inerme verso un declino a cui non sembra esserci rimedio.


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Come Facebook aiuta gli sviluppatori ad acquisire nuovi giocatori

Written By Unknown on Minggu, 11 Mei 2014 | 23.47

Quando si parla di "acquisizione di utenti" ci si riferisce a quelle strategie volte a convincere la gente a scaricare e provare un gioco free-to-play. Per i giochi per i quali non si deve pagare in anticipo, e che offrono acquisti in-app, la promozione verso il pubblico di massa è in realtà molto complessa, oltre che costosa.

Gli sviluppatori sono chiamati a rivolgersi a una serie di network pubblicitari diversi, il che richiede molto tempo e denaro. Ma Facebook può essere una soluzione ideale per le software house. Nordeus, artefice del famoso Top Eleven, è uno di quei studio che sono riusciti a trarre i maggiori vantaggi da questo tipo di iniziative, come riporta GamesBeat.

"L'acquisizione di nuovi utenti sul mercato globale per il nostro gioco può essere molto difficile", ha detto Ratko Bozovic, player acquisition manager di Nordeus. "Dobbiamo usare una pletora di reti diverse per raggiungere i nostri obiettivi, ma Facebook si distingue dalla massa per le sue prestazioni e l'atteggiamento innovativo".

Tra il pubblico di Facebook si contano 375 milioni di utenti che accedono ai giochi almeno una volta al mese. Si tratta di un numero enorme, che offre un potenziale sterminato per gli sviluppatori di videogiochi. Nel corso degli ultimi mesi, questo dato ha fornito la possibilità di costruire prodotti pubblicitari ad hoc che consentano agli sviluppatori di sfruttare questo immenso pubblico.

"Ci sono un paio di cose che stanno andando particolarmente bene in questo momento", ha detto Rick Kelly, global director of gaming sales di Facebook, a GamesBeat. "Prima di tutto, all'inizio del 2013 abbiamo lanciato gli annunci pubblicitari per l'installazione di nuove mobile app. Quando navighi Facebook sul telefono e scorri il news feed puoi vedere un annuncio di questo tipo quando scorri giù oltre tre o quattro notizie". Questo sistema è stato implementato nell'app Facebook sia per iOS che per Android.

"Sui dispositivi mobile, App Installs è stato uno dei nostri prodotti pubblicitari con le migliori prestazioni, e ha portato a circa 350 milioni di installazioni a oggi", ha detto il fondatore di Facebook, Mark Zuckerberg, durante la conference call con gli investitori ad aprile. "Più del 60% delle app con i maggiori guadagni dell'App Store e del Google Play Store usano App Installs, il che è impressionante per un prodotto lanciato a gennaio dello scorso anno".

Kelly dà una spiegazione sul perché questa feature sta ottenendo dei risultati talmente positivi. "Gli utenti che ricevono il messaggio stanno già utilizzando il dispositivo su cui giocheranno, e quindi è davvero un processo molto semplice di tipo click-to-download. È molto efficace per gli sviluppatori di videogiochi, perché tutto avviene sul dispositivo in cui il prodotto verrà consumato".

Questo sistema si rivela molto efficace anche per app differenti rispetto a quelle videoludiche, come quelle inerenti i viaggi o i servizi finanziari. "Ma gli sviluppatori di videogiochi traggono i vantaggi maggiori", aggiunge Kelly. "Ci sono così tanti sviluppatori che richiedono questa funzione che non siamo in grado di visualizzare tutti gli annunci che ci vengono pagati".

Fra gli sviluppatori più blasonati che sfruttano gli annunci di Facebook troviamo Supercell (Clash of Clans), Warner Bros. (per Infamous Gods Among Us) e Gree (per Knights & Dragons).

"Per via della portata, della possibilità di rivolgersi a un target preciso e del layout utilizzato, ci siamo resi conto che gli annunci su Facebook sono una delle soluzioni di investimento più efficaci per la maggior parte dei nostri giochi", ha detto Zand Ushijima, director of user acquisition di Gree.

Oltre a questa feature, comunque, Facebook offre agli sviluppatori molti altri strumenti per indirizzare gli annunci a specifici tipi di persone. Il social network mette, ad esempio, a disposizione dei "targeting clusters" preconfezionati, che consentono agli sviluppatori di arrivare direttamente a certi tipi di utenti. Potrebbero essere per esempio quegli utenti che normalmente si dimostrano non interessati ai videogiochi.

"Abbiamo il 'cluster' dei giocatori hardcore, quello dei giocatori di console e quello di chi è solito dedicarsi ai giochi di casinò", ha detto Kelly. "Fondamentalmente , abbiamo esaminato i diversi generi che alla gente piace giocare e costruito i targeting cluster più facili da usare per gli inserzionisti".

Ma Facebook ha la possibilità di mettere gli inserzionisti in contatto con gli utenti in maniera ancora più granulare attraverso uno strumento chiamato "custom audiences". Questa è una caratteristica che consente agli sviluppatori di intercettare parti specifiche del database dei loro clienti, come le persone che hanno fatto un acquisto negli ultimi 30 giorni.

Questo consente, tra le altre cose, di spendere soldi in maniera mirata per mantenere fidelizzati i giocatori di vecchia data di un determinato titolo. Lo studio potrebbe realizzare un'offerta personalizzata per quei giocatori che hanno fatto acquisti negli ultimi 30 giorni o di altro tipo verso coloro che non acquistano da molto tempo. "Facebook è una piattaforma costruita in modo da collegare il giusto tipo di utenti al giusto tipo di inserzionisti", ha detto Bozovic.

Naturalmente, il metodo dei "cluster" preconfenzionati funziona solamente se gli sviluppatori sono in possesso dei dati giusti, un requisito che si differenzia in base al gioco da promuovere. "Sono richiesti molti test per massimizzare il potenziale della pubblicità su Facebook", dice ancora Bozovic.

Per Top Eleven, che oggi annovera circa 12 milioni di giocatori, questi discorsi sono particolarmente calzanti, soprattutto nel tentativo di mantenere fidelizzati i giocatori di vecchia data. "Nordeus ha visto un ritorno del 5/600% sulla base dell'investimento pubblicitario fatto su Facebook", ha detto Kelly. "Usano le funzioni di pubblico personalizzato per chiedere ai giocatori esistenti di tornare in gioco per continuare da dove hanno lasciato.

"Per un gioco come Knights & Dragons, questo tipo di strategia ci ha permesso di ampliare le nostre tecniche di player-acquisition, e abbiamo anche imparato molto dai comportamenti dei nostri giochi esistenti", ha aggiunto Ushijima. "Conoscere i nostri clienti e le loro attitudini è molto importante per il marketing e per il team di sviluppo. Questi dati ci aiutano a creare ciò che vogliono i giocatori".


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Selfie e vintage: ecco Samsung NX3000

Selfie e vintage: ecco Samsung NX3000

"Samsung NX3000 è una mirrorless APS-C da 20,3 megapixel che da un lato strizza l'occhio agli amanti del vintage e dall'altro a quelli degli autoscatti"

Non si può dire che Samsung non abbia portato a massimo frutto la sua produzione di sensori APS-C da 20,3 megapixel: si aggiunge infatti una nuova fotocamera mirrorless alla schiera di quelle che utilizzano questo CMOS del produttore coreano. Il nuovo modello è Samsung NX3000, una fotocamera che strizza l'occhio a chi vuole dimensioni compatte, aspetto con richiami vintage e non disdegna gli autoscatti.

Caratterizzata da una livrea che alterna il colore argento alla finitura effetto bagnato/finta pelle, Samsung NX3000 ha chiari richiami a modelli della storia della fotografia, mentre il display da 3" orientabile fino a ruotare di 180° è tipicamente contemporaneo. Per quanto riguarda le capacità di scatto la fotocamera ha un otturatore da 1/4000s e una raffica da 5 fps, mentre non mancano certo le funzionalità Smart tipiche della casa, con connettività Wi-Fi e tecnologia NFC e con la possibilità di inviare le foto a più contatti contemporaneamente. Negli USA il kit base con ottica 20-50mm parte da $479.


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Intel fa il caffé, Ascend P7, la morte dell'antivirus in TGtech

TGtech si apre con uno spiacevole episodio che ricalca quanto già visto durante la finale di Coppa Italia di qualche giorno fa: il facinoroso Saro 'a Carogna cerca di fermare le riprese, salvo poi dare il suo avallo a TGtech dopo una trattativa coi responsabili. La puntata vede in apertura Davide Fasola che fresco di gita a Parigi ci mostra dal vivo il nuovo Huawei Ascend P7, terminale quad core con display Full HD da 5" che per una volta arriverà in Italia a un prezzo inferiore alla media del resto dei paesi europei. Volete sapere quale? Non perdete il video incorporato alla fine di questa notizia!

Alessandro invece si beve un bel caffé alla faccia di tutti i lettori e i telespettatori: a offrire sono Intel e Costa Coffee, che hanno messo in mostra il distributore automatico basato su tecnologia Intel. Un distributore che - come potete scoprire nel video - fa leva su tutti e cinque i sensi. Curiosi? Cliccate su play.

Brian Dye, Senior Vice President for Information Security di Symantec, ha dichiarato durante un'intervista che l'antivirus è morto: "Non crediamo che il mercato degli antivirus riesca a generare più soldi in alcun modo". Come ci racconta Roberto Colombo, lo scenario del cybercrimine negli ultimi anni è cambiato parecchio e l'approccio tipico degli antivirus riesce ad arginare solo il 45% degli attacchi. Servono nuove strategie per una risposta più immediata ai nuovi attacchi, così come per mettere in difficoltà gli hacker ancora prima che possano sferrare l'attacco: Symantec vuole concentrarsi proprio in quelle direzioni, soprattutto con soluzioni dedicate alla clientela business. L'antivirus classico può anche essere in declino, ma il mercato della sicurezza vale 70 miliardi di dollari l'anno e quindi per un'azienda come Symantec c'è grande spazio per reinventarsi.

Quante volte ci è capitato di parcheggiare l'auto e poi non essere più in grado di localizzarla? Capita anche al nostro Nino Grasso, che però ha trovato nella nuova funzionalità di Google Now un valido alleato. A differenza di altre soluzioni è completamente automatizzata e riconosce da sola, tramite i sensori integrati nel cellulare, quando si parcheggia e si esce dalla macchina, fissando a quel punto un landmark sulla mappa. Il servizio funziona, ma ci sarà ancora l'auto di Nino al suo ritorno?

Due news per oggi per quanto riguarda il mondo dei videogiochi entrambe a carico di Rosario Grasso, che si lascia andare all'ennesima carognata. Innanzitutto, vediamo come Nintendo ha deciso di reagire ai risultati finanziari deficitari per l'anno fiscale conclusosi lo scorso 31 marzo. Dopo aver comunicato perdite per 165 milioni di euro, infatti, Nintendo ha annunciato una nuova piattaforma di near field communication, un servizio per smartphone e PC associato al nuovo Mario Kart 8 e una console dedicata ai paesi emergenti. Ma è arrivato anche l'importante annuncio di Unreal Tournament con Unreal Engine 4. Epic Games ha, infatti, confermato che prevede di rilasciare un nuovo Unreal Tournament, che coinvolgerà i giocatori in ogni parte dello sviluppo e che sarà gratuito e senza micro-transazioni.


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NVIDIA, il primo trimestre cresce anno su anno

NVIDIA ha reso pubblici i risultati del primo trimestre dell'anno fiscale 2015, conclusosi il 27 aprile scorso. Nel periodo in esame l'azienda registra un fatturato di 1,1 miliardi di dollari, in crescita del 16% rispetto al medesimo trimestre di un anno fa e in calo del 4% rispetto al trimestre precedente.

L'utile netto GAAP (Generally Accepted Accounting Principles) ammonta a 136,5 milioni di dollari, pari a 0,24 dollari per azione diluita, mentre in termini non-GAAP l'utile è di 166,1 milioni di dollari ovvero 0,29 dollari per azione diluita. Il margine lordo GAAP è del 54,8%, mentre arriva al 55,1% quello non-GAAP. L'utile GAAP cresce dell'85% rispetto a quanto registrato un anno fa e cala del 4% sul confronto con il trimestre precedente.

Jen-Hsun Huang, presidente e CEO di NVIDIA, commenta: "I risultati del primo trimestre beneficiano dai guadagni nel settore PC gaming e dal nostro continuo progresso nel mondo datacenter e cloud. Quasi 600 aziende al mondo stanno ora valutando GRID, la nostra piattaforma server virtual GPU. VMware ha annunciato il supporto a GRID per abilitare la virtualizzazione enterprise GPU-accelerated. E con IBM, Dell e HP che vendono le nostre GPU nei loro server ad alto volume ci aspettiamo che i datacenter su larga scala siano una significativa fonte di crescita".

L'azienda, per il prossimo trimestre, si aspetta un fatturato di 1,1 miliardi di dollari ed un margine lordo GAAP del 53,7%. Le spese operative sono previste essere di circa 457 milioni di dollari e le spese per capitali ammonteranno a circa 40 milioni di dollari.


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Si dimette il responsabile del design di Samsung Galaxy S5

Il responsabile della divisione legata al design dei dispositivi mobile di Samsung si è dimesso a seguito delle critiche ricevute dall'ultimo top di gamma della società, il Galaxy S5. La società da tempo difende strenuamente la scelta del policarbonato sui propri top di gamma, ma con la nuova manovra si potrebbero attendere risvolti in materia.

Samsung Galaxy S5

Chang Dong-hoon si dimette a favore di Lee Min-hyouk, ex Vice President of Mobile Design di Samsung. Quarantaduenne, Lee è uno dei manager di Samsung più giovani e ha iniziato la sua carriera come designer di automobili nel 1990 con una joint venture fra il colosso sudcoreano e Renault. La sua promozione non si traduce però in un rifiuto nei criteri di design dei dispositivi prodotti di recente da Samsung, considerando il ruolo che lo stesso Lee aveva in passato nella società.

Lee è stato citato più volte anni fa quando Apple ha iniziato ad accusare Samsung di "copiare pedissequamente" il lavoro compiuto: "Ho realizzato migliaia di schizzi e centinaia di prototipi di prodotti per la linea Galaxy", aveva dichiarato Lee ai tempi. "Significa che stavo fingendo per tutto quel tempo?"

"In qualità di designer è una questione di dignità. Il Galaxy è originale sin dal principio, e sono io che l'ho realizzato", aveva dichiarato Lee. "È un prodotto totalmente differente, con un linguaggio di design diverso e diverse tecnologie alla base". I motivi delle dimissioni non sono stati divulgati, ma è probabile che la tiepida accoglienza mostrata dalle testate sul nuovo top di gamma sudcoreano sia stato un fattore importante.

Galaxy S5 appare come un versione evoluta del suo predecessore, senza alcuna innovazione hardware di particolare rilievo. Implementare ancora una volta scocche e finiture plastiche non sembra aver pagato dal punto di vista dell'immagine della società, costando caro al responsabile che ha operato la scelta.


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Ricerca Microsoft: accessori PC sempre più protagonisti in ambito Smart TV

Secondo gli ultimi dati Microsoft, cresce l'adozione delle Smart TV presso le famiglie italiane, le quali sono solite interagire con esse attraverso le tradizionali periferiche PC. Quasi il 60% degli italiani che possiedono una Smart TV, infatti, collega la TV al PC per ampliare i contenuti a disposizione, stando al risultato emerso dalla ricerca commissionata da Microsoft e sintetizzata nell'infografica in basso.

Il 33,4% degli italiani ha una Smart TV, secondo la ricerca, e quasi il 90% degli italiani vorrebbe un controller per gestire la TV con la stessa semplicità del PC.

"Nuove abitudini e nuove funzionalità spingono gli utenti a desiderare un device unico per gestire la TV nel tempo libero, con la stessa semplicità con cui gestiscono un notebook o un tablet al lavoro: è questo ciò che l'89,8% degli italiani intervistati vorrebbe dal proprio controller", si legge nel rapporto. "Grazie alle smart TV, infatti, è possibile svolgere nel proprio salotto alcune delle attività tipiche degli smartphone. Tra le preferite nel nostro Paese ci sono la visualizzazione di film e serie TV on demand e in streaming (20%), la fruizione di contenuti multimediali come foto, video e musica (19,6%), la navigazione sul web (17,1%) e l'utilizzo delle app (16,1%)".

La ricerca è stata svolta da Microsoft tra oltre 1.700 italiani su MS.com e MSN.it. La tecnologia è sempre più protagonista della vita degli italiani, anche nel tempo libero: infatti, il 35,9% degli intervistati utilizza la Smart TV ogni giorno, il 33,1% almeno 1-2 volte alla settimana. Solo il 3,1%, invece, dichiara di non utilizzare mai le funzionalità "smart" del proprio televisore. Le attività più diffuse tra gli italiani sono la visualizzazione di film e serie TV on demand e in streaming (20%), la fruizione di contenuti multimediali come foto, video e musica (19,6%), la navigazione sul web (17,1%) e l'utilizzo delle app (16,1%). Se si guarda alle applicazioni, le categorie più amate dagli utenti del Bel Paese ci sono quelle dedicate ai video (23,7%), alle news (18,1%), alla musica (15,6%) e allo sport (11,6%).

Microsoft All-in-One Media Keyboard

Per rispondere a questo trend Microsoft presenta una nuova gamma di prodotti: All-in-One Media Keyboard e Wireless Mobile Mouse 1850. La prima si caratterizza per la presenza di un trackpad multitouch integrato e di un keyset completo. Il trackpad consente di navigare tra gli elementi multimediali comodamente e con precisione.

La testiera vanta una serie di funzionalità di interazione con Xbox, oltre che con le Smart TV, grazie alla compatibilità con USB HID. Su Xbox, ad esempio, si può navigare all'interno dello schermo usando i tasti freccia e il tasto Invio. Si possono sfogliare le pagine, spostarsi al box successivo e utilizzare Spazio per selezionare. All-in-One Media Keyboard è già disponibile al prezzo stimato al dettaglio di €42,90.

Wireless Mobile Mouse 1850

Quando al Wireless Mobile Mouse 1850 si tratta di una soluzione progettata all'insegna del comfort e della portabilità. Disponibile in cinque colorazioni differenti, la periferica funziona attraverso un mini ricetrasmettitore USB incorporato che può restare inserito nel computer o essere alloggiato nella parte inferiore del mouse. Utilizzabile con la mano destra o sinistra, offre una connessione wireless a 2,4 GHz. Wireless Mobile Mouse 1850 è già disponibile al prezzo stimato al dettaglio di 18,90 €.

Infografica


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13 miliardi di anni di evoluzione in un video di quattro minuti

Un gruppo di scienziati del MIT (Massachussets Institute of Technology) ha creato quella che viene definita dagli stessi la simulazione più realistica mai creata dell'evoluzione dell'universo, partendo da 12 milioni di anni dopo il Big Bang. In un video di poco più di quattro minuti vengogno riprodotti 13 miliardi di anni di evoluzione del cosmo.

Sono stati necessari cinque anni di programmazione e una complessa rete di sistemi in cloud computing composta da 8.000 CPU per perfezionare i lavori su Project Illustris, che mostra non solo la storia delle singole galassie, come molti altri progetti realizzati sino ad adesso, ma una porzione estremamente più vasta dell'Universo. Ogni lato del cubo riprodotto dalla simulazione è nella realtà quasi 350 milioni di anni luce.

In video vengono mostrate aggregazioni di galassie, formazioni di stelle, attività di buchi neri, e tutti gli altri elementi noti che hanno contraddistinto l'evoluzione del cosmo e dell'Universo di cui facciamo parte. Per quanto interessante dal punto dell'intrattenimento, Illustris è uno strumento prezioso per il mondo astronomico.

Professionisti, scienziati e astronomi potrebbero intendere Illustris con una sorta di macchina del tempo da mandare avanti e indietro per verificare e studiare il modo in cui si sono formati i diversi elementi nello spazio. L'astronomo Michael Boylan-Kolchin è intervenuto così sul progetto: "Se tutto questo ti sembra in qualche modo complicato, non preoccuparti: è estremamente complicato".

L'argomento può essere approfondito sul sito del progetto in lingua originale, a questo indirizzo.


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