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Nintendo, perdite significative a causa delle vendite deludenti di Wii U

Written By Unknown on Minggu, 19 Januari 2014 | 23.47

Nintendo si aspetta perdite nette per 25 miliardi di yen (circa 180 milioni di euro) per l'anno fiscale che terminerà alla fine di marzo. Il motivo che sta alla base del problematico andamento commerciale è da ricercare nelle vendite deludenti di Wii U e nelle vendite inferiori alle aspettative di 3DS.

Nintendo Wii U

Nella precedente previsione annunciata nello scorso mese di aprile, Nintendo si aspettava un risultato positivo per l'intero anno fiscale, con utili per 55 miliardi di yen (circa 390 milioni di euro). Il fatturato atteso per l'intero anno è adesso di 590 miliardi di yen (poco più di 4 miliardi di euro), in calo rispetto alla precedente guidance di 920 miliardi di yen (6,5 miliardi di euro).

La previsione sulle vendite di Wii U è stata ridimensionata da 9 a 2,8 milioni di unità vendute nel corso dell'anno fiscale. Mentre per 3DS si passa da 18 a 13,5 milioni di unità vendute. Per il software si passa da 38 a 19 milioni di copie di giochi per Wii U e da 80 a 66 milioni per le copie di giochi per 3DS. Nintendo prevede di vendere 1,2 milioni di unità di Wii, 800 mila in meno rispetto alla previsione di aprile.

"C'è stato un miglioramento nelle vendite di Wii U nella seconda parte dell'anno, grazie al rilascio di vari titoli interessanti dall'estate in poi, di bundle a fasce di prezzo accessibili e al taglio di prezzo negli Stati Uniti e in Europa. Nonostante questo, siamo molto lontani dai nostri target di vendita", ha detto Satoru Iwata, Presidente di Nintendo.

"In particolare, il taglio di prezzo non ha portato al volume di vendite sperato negli Stati Uniti e in Europa. Inoltre, il taglio di prezzo non era previsto all'inizio dell'anno fiscale, e ha avuto un impatto sulle vendite e sulle stime sui profitti".

Iwata si assume la responsabilità del deludente andamento delle vendite, ma conferma che non rassegnerà le dimissioni dalla carica di Presidente del gruppo. D'altra parte, bisognerà studiare una strategia che sia in grado di rendere nuovamente competitivo il business Wii U.


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Multata per aver indossato i Google Glass alla guida, viene scagionata dal tribunale

Decadono le accuse contro Cecilia Abadie, che lo scorso ottobre aveva ricevuto una multa per eccesso di velocità e "guida distratta" per via dell'uso di un dispositivo elettronico, i Google Glass, durante la guida.

Cecilia Abadie

La donna era stata fermata mentre guidava a 80 miglia orarie in un tratto di strada nei pressi di San Diego in cui il limite è di 65mph. Abadie, in sua difesa, ha sostenuto come i Google Glass non siano pericolosi durante la guida, non ostacolando in alcun modo la visuale di chi li indossa: "Credo che serva sperimentare con dispositivi come questo", ha continuato la donna, come si legge su BBC News. "I dispositivi indossabili sono più sicuri dei cellulari, durante la guida".

John Blair, commissario del tribunale di San Diego che si è occupato dell'accaduto, ha tuttavia congelato le accuse contro Cecilia Abadie per la mancanza di prove in grado di dimostrare che la donna indossasse gli occhiali tecnologici durante la guida della sua vettura, quando fermata dal funzionario della California Highway Patrol.

Il particolare caso di Abadie è stato seguito particolarmente da vicino dagli addetti ai lavori, dal momento che nasce nel momento in cui Google si trova ancora nelle fasi di sviluppo dell'innovativo progetto, con l'idea di permettere ai possessori di Glass un uso permanente in ogni situazione.

Risulta evidente come siano necessarie delle leggi specifiche per la nuova categoria di computer indossabili, che ne regolino l'uso in determinate situazioni. In America qualcosa si è già mosso, con il divieto di utilizzare il prodotto durante la guida in tre stati diversi.


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Obama riforma la NSA: ore contate per lo scandalo PRISM

Barack Obama annuncerà una serie di riforme che cambierà i connotati di una delle storie probabilmente più torbide del panorama tecnologico degli ultimi anni. Il discorso che terrà a partire dalle 17, ora italiana, potrebbe dare una svolta (conclusiva?) allo scandalo PRISM, perpetrato negli ultimi anni dalla National Security Agency nei confronti di stati amici e nemici.

Fonti dell'amministrazione USA protette dall'anonimato hanno anticipato alcuni punti importanti delle riforme di cui parlerà Obama nelle prossime ore: differentemente rispetto al passato, i dati raccolti durante le attività di spionaggio non saranno custoditi dalla stessa NSA, ma verranno affidati ad organizzazioni esterne, come ad esempio gli stessi operatori telefonici.

Inoltre, in maniera ancora più decisiva per il futuro della sicurezza informatica, i funzionari della NSA avranno bisogno dell'autorizzazione della magistratura per poter avere legalmente accesso al database di file privati ed intercettazioni telefoniche. Il nuovo programma di riforme dovrebbe prevedere, pertanto, la possibilità di rispettare la privacy del cittadino, compromettendo il meno possibile l'efficacia e la rapidità delle operazioni per la protezione da attività terroristiche.

Viene quindi eliminato il controverso articolo 215 del Patriot Act, voluto dopo l'11 settembre 2001 da George W. Bush, che sostanzialmente autorizza ogni agenzia di intelligence ad effettuare attività di spionaggio in maniera assolutamente legittima.

Il piano di Obama che verrà annunciato nelle prossime ore dovrà essere riautorizzato entro il 28 marzo da Eric H. Holder, attuale ministro della Giustizia americano, e dai vertici delle agenzie di intelligence. Questi saranno impegnati a garantire la stessa efficienza delle attività di spionaggio odierne "senza che il governo abbia bisogno di mantenere i dati".

Tra le altre innovazioni previste, il NYT scrive di forti riduzioni nella sorveglianza segreta dei cittadini stranieri, ed in particolare dei capi di stato delle altre nazioni, rispondendo del resto agli attriti nati in seguito alla pubblicazione dello scandalo. Verrà probabilmente ridimensionata, inoltre, la libertà d'azione della FISA Court, organo giudiziario speciale nato nel 1978 che nel tempo ha raggiunto poteri così ampi, da permettere decisioni in totale segretezza riguardo alle richieste di spionaggio delle varie agenzie americane.

Le notizie trapelate nelle ultime ore seguono un nuovo caso scottante che arricchisce lo scandalo PRISM. Il Guardian ha riportato alcuni numeri riguardo alle attività della NSA: l'agenzia governativa americana aveva accesso a circa 200 milioni di SMS ogni giorno, di cui oltre 76.000 contenevano dati per la geolocalizzazione del dispositivo.


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Lenti a contatto per diabetici e ammaraggi in TGtech, assieme a Kaveri, Xperia e Steam

Dopo lo speciale di fine anno, con il meglio e il peggio di TGtech 2013, e lo speciale con tutte le novità dal CES 2014 di Las Vegas, il telegiornale del network di Hardware Upgrade torna alla sua forma consueta. Questa puntata si apre con Google, che si lancia in nuovi progetti di innovazione e lancia un progetto per realizzare lenti a contatto con sensori per tenere sotto controllo in ogni istante il livello glicemico. Il pensiero va subito ai milioni di diabetici a livello mondiale, che potranno beneficiare di un controllo più preciso e continuo dei propri livelli di zuccheri nel sangue, come ci racconta Alessandro Bordin.

Davide Fasola parla invece delle nuove proposte Sony in ambito smartphone, arrivate appena il CES ha chiuso i battenti: Sony Xperia T2 Ultra è smartphone da 6 pollici per tutte le tasche, mentre Xperia E1 è uno smartphone da 4 pollici di diagonale e prezzo inferiore ai 200€.

Paolo Corsini fa invece il punto sulle novità AMD: il produttore ha reso disponibili sul mercato le APU di nuova generazione della famiglia Kaveri, caratterizzate dall'integrazione di Core della famiglia Steamroller e di GPU basata su architettura Graphics Core Next. Si tratta della prima soluzione dove l'integrazione tra CPU e GPU diventa sempre più fitta, a tutto vantaggio della programmazione ibrida su entrambe le risorse di calcolo.

Roberto Colombo parla invece di ammaraggi di emergenza: particolare il caso in cui l'incidente e l'evacuazione dell'aeromobile sono stati ripresi da uno degli occupanti che durante la permanenza in acqua ha anche avuto il tempo per scattare un autoritratto che probabilmente passerà alla storia dei selfie.

Rosario Grasso torna a parlare invece di Steam Machine, dopo che nella scorsa edizione aveva bucato l'appuntamento con TGtech a causa di forze misteriose che bloccavano la sua auto al parcheggio di Malpensa: Valve ha organizzato a Seattle gli Steam Dev Days, evento assolutamente 'off-limits' per la stampa che ha coinvolto circa 1200 professionisti appartenenti al mondo dello sviluppo di videogiochi. Si è parlato della nuova fisionomia dello Steam Controller (senza touchscreen centrale), della rinuncia a Greenlight e del supporto in Steam per 12 nuove valute nel corso del 2014.


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Battlefield e giochi Origin non compatibili con le Steam Machine. Valve cerca un rimedio

Nei piani iniziali di Valve, le Steam Machine sono compatibili solo con i giochi presenti nel catalogo Steam. Questo vuol dire che non sarà possibile eseguire giochi Origin o uPlay, e questo renderebbe incompatibili con i nuovi sistemi titoli del calibro di Battlefield 4, Crysis 3, Assassin's Creeed IV Black Flag e Far Cry 3.

Battlefield 4

Una perdita notevole per SteamOS, anche perché si tratta di alcuni fra i titoli più richiesti dai giocatori in questo momento. Naturalmente, nulla vieta agli utenti di formattare il disco rigido della Steam Machine, rinunciare a SteamOS e installare Windows, utilizzando il sistema come PC tradizionale. Ma, naturalmente, l'interesse di Valve è quello di promuovere l'adozione del suo nuovo sistema operativo.

Bisogna, quindi, trovare degli accordi "politici" con le varie Electronic Arts, Ubisoft, e compagnia. Il che non sarà facile, perché ognuno di questi produttori ha il proprio servizio di distribuzione digitale, che continuerà a difendere. Ricorderete, d'altronde, la polemica tra la stessa EA e Valve a proposito della presenza di Crysis 2 su Steam.

Questo limite delle Steam Machine è diventato d'attualità anche per uno scambio di battute tra Gabe Newell e un utente su Reddit. Quest'ultimo ha infatti chiesto come mai Valve avesse creato un qualcosa di così tanto "proprietario", quando in passato aveva osannato a più riprese le piattaforme aperte.

La risposta di Newell: "Quale parte sarebbe proprietaria? Stiamo cercando di rendere il sistema il più aperto possibile. Se EA volesse creare una versione di Origin per le Steam Machine o per SteamOS sarebbe la benvenuta".

Con queste parole, chiaramente, Newell vuole sviare le attenzioni da SteamOS e concentrarle su Origin, perché, come noto, la piattaforma EA è particolarmente chiusa. In passato, come detto, EA ha rimosso i suoi giochi da Steam, in modo da avere l'esclusiva su Origin. Ma per Valve sarebbe molto importante ottenere un accordo con EA, così come con Ubisoft, in modo da rendere le Steam Machine una piattaforma compatibile con tutto il catalogo dei giochi per PC.

"Siamo ripensando i giochi come un'economia connessa di beni e servizi virtuali, e con la realtà virtuale", ha scritto ancora Newell.

È una nuova sfida per Valve, e si presenta nel momento in cui la compagnia di Bellevue sembra averne vinta un'altra. Ovvero quella di rendere le Steam Machine un topic interessante su internet, seguito con attenzione dai videogiocatori.


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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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TGtech: lo speciale CES con le principali tendenze della fiera americana

Written By Unknown on Minggu, 12 Januari 2014 | 23.46

Quest'anno il Consumer Electronics Show di Las Vegas si è mosso su alcuni binari ben precisi: i temi di maggiore interesse sono stati la convergenza tra auto e mondo mobile, i dispositivi indossabili e le evoluzioni dei televisori. Auto che si guidano da sole, processori dei nomi storici dell'hardware al centro dei sistemi di infotainment, connettività sempre più diffusa sono le tendenze ceh hanno governato le novità presentate a Las Vegas nel mondo automotive, molto ricco sebbene il salone di Detroit sia dietro l'angolo.

Il monitoraggio e la quantizzazione delle proprie attività quotidiane, riposo compreso, sono la centro invece dell'interesse tra i dispositivi indossabili: accanto agli smartwatch, forse sotto tono rispetto alle attese, sono state le fitness band a catalizzare l'attenzione, con Garmin ed LG in prima fila a presentare le proprie proposte.

Il mondo dei televisori è storicamente uno di quelli di maggiore peso per il CES e anche questa edizione della fiera statunitense ha voluto dire la sua. Le tendenze sono state chiare: il tramonto del 3D, l'affermazione del 4K, lo sbarco dei sistemi mobile nelle Smart TV e l'apparizione dei panneli ricurvi, davvero di grande impatto da vedere dal vivo. Questi gli argomenti della puntata speciale di TGtech dedicata al CES 2014:


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Aorus X7 di Gigabyte: il notebook dual-GPU più sottile al mondo

Aorus è un nuovo brand, partner di Gigabyte, specifico per videogiocatori. Al CES 2014 di Las Vegas ha mostrato mouse, tastiere e cuffie, ma è indubbio che quello che ha suscitato maggiore interesse è stato Aorus X7, un notebook da 17,3" di dimensioni complessivamente ridotte se consideriamo il suo target.

Aorus X7

Realizzato in alluminio con finiture opache, Aorus X7 è spesso 23mm e pesa 2,9kg. Si tratta di specifiche assolutamente interessanti per un notebook senza compromessi rivolto al gamer incallito. La società lo ha presentato come il notebook dual-GPU più sottile in assoluto.

Le specifiche tecniche comprendono un processore Intel Core basato su architettura Haswell, nello specifico i7-4700HQ da 2,4GHz, e 4/8GB di RAM DDR3L. Sono presenti quattro slot che possono accomodare sino a 32GB di RAM complessivamente.

Il sottosistema grafico è gestito da due Nvidia GeForce GTX 765M, ognuna da 2GB di RAM GDDR5. Il sistema supporta quello che la compagnia chiama "Triple-Storage System", ovvero presenta due slot mSATA per SSD (previsti da 128 e 256GB) ed uno slot per dischi meccanici da 2,5", previsti in configurazioni da 500GB/750GB/1TB a 5400rpm.

Aorus X7

Il display è da 17,3 pollici e supporta una risoluzione massima di 1920x1080 con finiture opache e latenza da 8ms. Il computer portatile presenta tre porte USB 3.0, 2 porte USB 2.0, connettore RJ45, un lettore di schede di memoria e supporta le connettività HDMI, mini-Display e VGA per monitor esterni. La batteria integrata è ai polimeri di litio da 73,26Wh. La tastiera è retroilluminata ed integra quattro tasti dedicati per le macro lungo il lato sinistro.

Aorus X7

Aorus X7 sarà commercializzato negli Stati Uniti a partire dal mese di marzo al prezzo di 2.099$, con configurazioni che possono arrivare sino a 2.799$. Non è stata ancora ufficializzata la disponibilità in Europa.


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Google Chrome 33

scheda aggiornata 2 giorni fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Disponibile Android 4.4.2 KitKat 'leaked' per Samsung Galaxy S4

Android 4.4.2 KitKat è disponibile tramite "vie ufficiose" anche per Samsung Galaxy S4. A divulgare la versione "leaked" è stato SamMobile che scrive anche le istruzioni per installare l'aggiornamento sul proprio dispositivo utilizzando il tool Odin 3.09. La versione diffusa è per il modello GT-I9505, con codice prodotto OXA per il mercato europeo.

Samsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leakedSamsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leakedSamsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leaked

Dal momento che si tratta di una versione pre-release ufficiale, l'installazione della ROM divulgata nelle scorse ore non comprometterà la garanzia del dispositivo. Fra le novità avremo tutta la serie di ottimizzazioni trasparenti di KitKat, che consentono prestazioni leggermente superiori rispetto alle versioni precedenti anche nei tool di benchmark più diffusi.

La disponibilità della ROM per vie non ufficiali era stata anticipata da alcuni screenshot, che mostrano la nuova interfaccia più piatta, soprattutto per la barra di stato superiore (adesso trasparente), e le prestazioni leggermente migliorate su AnTuTu. Sulla schermata di blocco è adesso presente un'icona circolare che permette di accedere velocemente alla fotocamera del dispositivo.

Samsung Galaxy S4, Android 4.4.2 KitKat leaked, performance

Il download, di facile reperibilità sulla rete, pesa 1,5GB ed è identificata dalla versione build I9505XXUFNA1. Si tratta di una versione non ancora totalmente perfezionata e che probabilmente non rappresenta quella finale che Samsung rilascerà prossimamente. Dai primi test effettuati dai vari siti sembra che, a parte qualche bug sporadico, si tratti di una release stabile e perfettamente funzionante.


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Valve vuole rendere Dota 2 compatibile con lo Steam Controller

Secondo uno degli ingegner di Valve, Jeff Bellinghausen, sarà possibile giocare a Dota 2 con lo Steam Controller attraverso la cosiddetta modalità Legacy. Questa, che già consente di giocare con il gamepad a vecchi giochi del passato come Quake e System Shock 2, stabilisce delle correlazioni tra i pulsanti della periferica e i comandi tradizionalmente impartiti con mouse e tastiera.

Steam Controller

Dota 2, come ben sanno i fan del genere, è un gioco molto rapido e che richiede ai giocatori grande precisione, oltre che una certa "skill" nell'interazione proprio con mouse e tastiera. Il passaggio allo Steam Controller, quindi, sarebbe alquanto "epocale".

"Dota 2 è un gioco molto complesso che fa uso di molti tasti della tastiera", spiega Bellinghausen a Polygon. "Renderlo compatibile con lo Steam Controller è una vera sfida, ma potrebbe essere ancora più emozionante giocare così".

Questo tipo di supporto, inoltre, spingere Valve a rivedere le prestazioni e la risoluzione dei trackpad di cui è dotato lo Steam Controller, in modo da rendere quest'ultimo ancora più preciso. "Non sarà mai possibile essere precisi con il controller quanto lo si è con mouse e tastiera. Un pro di Dota come Danylo Ishutina perderebbe parte della sua abilità se venisse costretto a giocare con il gamepad. Per cui non è questo il nostro obiettivo".

"Certamente Dota 2 è un gioco molto sofisticato, per cui è difficile adattarlo al gamepad. Ma pensiamo che un giorno sia possibile avere circa il 90% della precisione che si ha adesso anche con il gamepad".

Lo Steam Controller è stato rivelato per la prima volta nello scorso settembre. Comprende un totale di 16 pulsanti, un touch screen, due trackpad e un sistema di feedback aptico di nuova generazione.


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Come HipShot Dot permette di migliorare la propria mira negli shooter

AirDrop Gaming ha presentato un innovativo dispositivo che consente ai giocatori più smaliziati di avere un vantaggio durante le sessioni di gioco multiplayer con gli shooter. Si tratta di HipShot Dot.

HipShot Dot

In realtà la soluzione di AirDrop non fa nulla di molto diverso di quello che fanno i puntatori laser virtuali montati sulle armi in-game. Tuttavia, puntatori di questo tipo rivelano la propria posizione all'interno della mappa di gioco. Inoltre, con questo dispositivo i giocatori possono fare a meno di abilitare il mirino virtuale sullo schermo.

HipShot Dot consiste in una ventosa che posiziona un mirino laser al centro dello schermo, alimentato tramite la porta USB. Il raggio laser marca esattamente il punto centrale della TV, e il tutto non lascia alcum segno sulla superficie di quest'ultima.

HipShot Dot

Il creatore di questa curiosa soluzione si chiama Tim Murphy, e ha deciso di progettare il suo Dot per diventare più competitivo negli shooter multiplayer. Dice di essere molto impreciso in giochi come Call of Duty ma con il suo nuovo Dot ha guadagnato molte posizioni sugli amici e adesso riesce a batterli. Ha fatto tesoro dell'esperienza accumulata come tecnico radar dell'esercito americano e come progettista industriale di un'impresa che ha fatto parte della lista Fortune 500 delle maggiori imprese societarie statunitensi.

Il dot aiuta a mirare più velocemente, a guadagnare più punti e a diventare più precisi degli altri giocatori, sostiene Murphy. Può essere acquistato per 30 dollari.


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Xeon E5-2400 v2 per sistemi dual socket al debutto

Nei giorni del CES Intel ha ufficialmente introdotto sul mercato i nuovi processori Xeon della serie E5-2400 v2, evoluzione delle soluzioni Xeon E5-2400 già presenti sul mercato.

Con queste CPU debutta la tecnologia produttiva a 22 nanometri con architettura Ivy Bridge, al posto di quella Sandy Bridge a 32 nanometri adottata dalle soluzioni E5-2400. Queste CPU si affiancano ai modelli E5-2600 v2 presentati da Intel nel mese di Settembre 2013, venendo destinate all'utilizzo in sistemi server sino a 2 socket.

Tra le caratteristiche di questi modelli segnaliamo la presenza di un massimo di 10 core, con cache L3 che si spinge sino a 25 Mbytes. I valori di TDP sono pari a 60 watt, 80 watt oppure 95 watt a seconda delle versioni, con link QPI a 6,4, 7,2 oppure 8 GT/sec.

La tabella seguente riassume le principali caratteristiche tecniche delle versioni presentate da Intel:

Core Cache Clock TDP Prezzo
Xeon E5-2470 v2 10 25M 2,4 GHz 95W $1440
Xeon E5-2450 v2 8 20M 2,5 GHz 95W $1107
Xeon E5-2440 v2 8 20M 1,9 GHz 95W $832
Xeon E5-2430 v2 6 15M 2,5 GHz 80W $551
Xeon E5-2420 v2 6 15M 2,2 GHz 80W $406
Xeon E5-2407 v2 4 10M 2,4 GHz 80W $250
Xeon E5-2403 v2 4 10M 1,8 GHz 80W $192
Xeon E5-2450L v2 10 25M 1,7 GHz 60W $1219
Xeon E5-2430L v2 6 15M 2,4 GHz 60W $612

A questo indirizzo, sul sito web Intel, sono riportati i listini e le principali caratteristiche tecniche di tutte le CPU Intel desktop e server attualmente disponibili sul mercato.


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2014, i videogiochi più attesi dell'anno

Written By Unknown on Minggu, 05 Januari 2014 | 23.46

Il 2014 sarà un anno molto complesso per il mondo videoludico, con svariati trending topic e tantissimi spunti da analizzare. Il tutto si può riassumere in tre filoni principali di argomenti: console di nuova generazione, Steam Machine e mobile, social e casual gaming. Se negli anni passati le console sono state il punto di riferimento indiscusso per gli sviluppatori più importanti di videogiochi, a partire dal 2014 le cose potrebbero cambiare, perché questa leadership potrebbe venire erosa.

Se nel mondo PC la frammentazione fra tantissime categorie di hardware ha reso la vita molto complicata, se non impossibile, anche agli sviluppatori più affermati e con maggiore esperienza, le Steam Machine possono finalmente offrire un panorama più chiaro e finalmente di facile interpretazione. Avere uno standard di riferimento, dettato da uno dei protagonisti di maggiore esperienza nel mondo gaming come Valve, può rilanciare il mondo del PC gaming, o del gaming tradizionale se vogliamo usare questa definizione, visto che queste macchine, come ben sappiamo, sono basate su sistema operativo derivante da Linux.

E anche la lista dei titoli più attesi è diversa rispetto a quella degli anni passati, con tanti giochi per PC, che con ogni probabilità saranno compatibili anche con il sistema operativo SteamOS delle Steam Machine. Certo, si tratta di un mondo che deve ancora fare molta strada per riconquistare i gradi di un tempo, e che in questa fase è fortemente sostenuto dal crowd funding. I finanziamenti tramite Kickstarter puntano a riportare in auge alcuni tra gli autori di videogiochi più famosi di sempre, come Chris Roberts, Peter Molyneux e Chris Avellone, tanto per citarne tre, mentre in certi casi si può parlare di veri e propri record.

Roberts, ad esempio, ha sfondato il tetto dei 35 milioni di dollari di finanziamento dal pubblico con il suo Star Citizen, ovvero il seguito "spirituale" di Freelancer, che darà nuova linfa vitale al genere dei simulatori spaziali. Un traguardo di finanziamento inatteso per Cloud Imperium Games Corporation e Roberts Space Industries, che permetterà di offrire ai giocatori ben più di quanto previsto dal piano iniziale per questo videogioco, che andremo ad analizzare, insieme a molti altri, nelle prossime pagine.

Quanto a Xbox One e PlayStation 4, dopo tanto parlare nella seconda parte dell'anno che è appena andato, per il 2014 le cose si faranno molto difficili. Principalmente perché Steam Machine e mobile gaming hanno delle carte da giocare molto valide, con la possibilità di colmare il margine che in questi anni si è creato tra console gaming e il resto del mondo del gaming, andando proprio a erodere quelle che sono le fondamenta del successo del mondo delle console. E mi riferisco principalmente al supporto degli sviluppatori di videogiochi, ovvero l'arma più potente di Microsoft, Sony e Nintendo negli ultimi anni. Come abbiamo visto, anche grazie al supporto del pubblico, nel 2014, infatti, torneranno sulla cresta dell'onda tanti progettisti che, chi più chi meno, sono rimasti fedeli alla piattaforma PC, e che torneranno con videogiochi molto simili a quelli che ne hanno decretato il successo negli anni passati.

D'altronde, siamo in attesa di vedere come gli sviluppatori di videogiochi riusciranno a sfruttare al meglio l'hardware delle nuove console, che rimane estremamente competitivo in termini di rapporto prezzo/prestazioni. Giochi come il nuovo Uncharted e Halo 5 rischiano di diventare irraggiungibili per gli sviluppatori indipendenti in termini di supporto cinematografico, visto che titoli come questi richiedono sessioni di performance capture molto costose, con una parte consistente della produzione che viene realizzata così come si produce un film ad alto budget.

Ma se c'è un settore che attira investimenti sempre più cospicui, e che in questo momento sembra in inarrestabile ascesa anche dal punto di vista del fatturato, è quello che prima abbiamo definito mobile, social e casual gaming. Dal mio punto di vista si tratta di un fenomeno che non può essere trascurato da un sito di gaming moderno, perché questi giochi sono sempre più facili da produrre, mentre il modello di pagamento del free to play sembra ormai quello preferito dalla maggior parte del pubblico. Sono giochi che attirano inevitabilmente nuove fasce di utenza, che continuano a rimanere indifferenti al gaming tradizionale.

Come ogni anno, dedichiamo una pagina per ciascuno dei titoli il cui rilascio è per il momento previsto nel corso del nuovo anno, rimandando ovviamente agli articoli dedicati per maggiore approfondimento.


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Carmageddon Reincarnation: video svela la fisica dei veicoli

Stainless Games ha pubblicato un nuovo video su Carmageddon Reincarnation che mostra la tecnologia alla base della fisica dei veicoli. Il quarto capitolo della caratteristica serie automobilistica è stato annunciato nel 2011, mentre il rilascio, previsto inizialmente per il 2012, è stato successivamente rimandato.

Carmageddon Reincarnation

Per quanto riguarda il gameplay, dovrebbero essere confermati gli elementi vincenti della serie. Verranno riproposte quindi la sensazione di libertà durante la guida e la possibilità di vincere le gare non solo arrivando per primi al traguardo, ma anche investendo mortalmente pedoni ed animali o accumulando punti in maniere alternative.

Il nuovo video che vi mostriamo di seguito, è stato realizzato per dare una prima dimostrazione del complesso sistema che gestisce le sospensioni dei veicoli all'interno del gioco. Sul blog ufficiale viene specificato che si tratta esclusivamente di un test con elementi pre-alpha, con texture ed oggetti poligonali non ancora rifiniti.

Carmageddon resta comunque una serie indipendente: il nuovo capitolo è stato finanziato attraverso una campagna in crowdfunding su Kickstarter (625 mila dollari), mentre ulteriori 3,5 milioni di dollari sono stati ricevuti tramite finanziamento privato.

La Early Access di Carmageddon Reincarnation verrà rilasciata entro la fine del primo trimestre del 2014. Maggiori dettagli possono essere trovati sul sito ufficiale.


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Google investe in un nuovo codec video per gli streaming 4K

Il formato 4K sarà uno dei temi dominanti nell'edizione 2014 del Consumer Electronic Show di Las Vegas, evento che aprirà ufficialmente i battenti nella giornata di Martedì 7 Gennaio. Non saranno però solo i produttori di televisori compatibili con questo standard a catalizzare l'attenzione: la crescente disponibilità di contenuti video 4K passa anche attraverso la diffusione via streaming e in questo non si può non pensare a Youtube.

Ecco quindi le indiscrezioni che indicano, proprio al CES 2014, Youtube pronta a effettuale nuove dimostrazioni di sistemi di streaming video 4K. Nulla di nuovo in senso assoluto, in quanto da tempo l'azienda americana permette di riprodurre video di questo tipo. La novità è rappresentata dal tipo di codec utilizzato, capace di assicurare una elevata qualità alla base pur con una consistente riduzione dei requisiti di bandwidth.

Il codec che verrà mostrato è quello VP9, sviluppato da Google quale alternativo al codec H.265 che viene attualmente utilizzato per la maggior parte dei flussi video 4K a disposizione. Il nuovo codec VP9 ha la importante caratteristica di essere open e privo di royalties per coloro che lo intendano utilizzare per i propri prodotti.

Per assicurare la massiccia diffusione di questo codec è necessario assicurarsi il supporto da parte dei produttori internazionali di componenti hardware, ed è a questo risultato che sembra essere giunta Google (proprietaria, lo ricordiamo, di Youtube). LG, Panasonic e Sony sono i nomi indicati come partner di Youtube in questa iniziativa, ma l'elenco comprende 19 nomi che rappresentano i principali operatori nel settore.

Il nuovo codec, nelle intenzioni di Google, permetterà quindi di estendere l'adozione del formato 4K per i video in streaming via Youtube riducendo i requisiti di bandwidth attuali. Non solo: VP9 sarà utilizzato anche con altri formati video, nuovamente permettendo di ottenere positive ripercussioni in termini di bandwidth consumata nello streaming.


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Dropbox

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Bump verrà presto eliminata da tutti gli store mobile

Le applicazioni Bump e Flock verranno eliminate da App Store e Google Play il prossimo 31 gennaio. La novità è stata resa pubblica sul blog della società, in una lettera scritta dal CEO e co-fondatore David Lieb. Ha giocato un ruolo importante sulla decisione l'acquisizione da parte di Google, avvenuta circa tre mesi fa.

Bump

"Siamo profondamente concentrati sui nostri nuovi progetti all'interno di Google, ed è per questo che abbiamo deciso di rimuovere Bump e Flock da App Store e Google Play", si legge sulla pagina del blog di Bump.

"Dopo il 31 gennaio 2014 le due applicazioni cesseranno di funzionare, e tutti i dati degli utenti verranno cancellati". Gli utenti hanno quindi poco meno di un mese per trasferire tutti i dati salvati nei due servizi.

Bump è stata una fra le applicazioni mobile più diffuse da quando è stata rilasciata nel 2009. Si tratta di un'app che offre agli utenti di due smartphone differenti la possibilità di scambiare dati, come schede contatto e immagini, semplicemente ponendo a contatto i due dispositivi. Flock è, invece, un'app fotografica che raggruppa i nostri scatti in base all'eventuale presenza di amici creando album condivisi con le persone immortalate nelle fotografie.


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Acer Icona A1-830 e B1-720: tablet low cost al CES 2014

129,00 Dollari USA (come riportato da CNET) è il prezzo da pagare per il nuovo Iconia B1-720 di Acer, che avremo modo di vedere al CES di Las Vegas che si terrà la settimana prossima. Questo modello è di fatto un aggiornamento del noto Iconia B1-A71, da cui si differenzia per il design più sottile, nonché una piattaforma hardware leggermente più performante. Il sistema operativo installato è Android nella versione Jelly Bean 4.2.1, la memoria RAM è di 1GB mentre il processore opera alla frequenza di 1,3GHz, ed è di natura dual-core.

Acer B1-720

L'archiviazione interna non è male, essendo di 16GB (anche in considerazione del prezzo), che può comunque essere espansa di ulteriori 32GB con l'adozione di una scheda microSD. Il display ha una diagonale di 7 pollici e una risoluzione di 1024x600 pixel, mentre l'autonomia dichiarata è di circa 5 ore. Disponibilità a partire da metà gennaio.

Acer A1-830

L'altra proposta Acer attesa per il CES 2014 è il modello Icona A1-830, anche in questo caso una versione migliorata rispetto a proposte precedenti di simili caratteristiche. Lo chassis ora è in alluminio, mentre la diagonale del display è di 7,9 pollici 1024x768 pixel, con rapporto 4:3. Se qualcuno nota somiglianze molto spiccate con iPad mini... non sbaglia: la diagonale è la stessa, così come il rapporto 4:3 che risulta abbastanza anomalo al di fuori del mondo Apple. Un iPad low cost con Android, vediamolo così, che vanta però 16GB di memoria espandibili di ulteriori 32GB tramite microSD.

Anche in questo caso il sistema operativo è Android Jelly Bean 4.2.1, mentre l'autonomia sale a circa 7,5 ore. La novità vera è l'utilizzo di una CPU Intel Atom Clover Trail+ Z2560 da 1.6GHz. Il prezzo dichiarato è di 179,00 Dollari USA.


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Polaroid: tre tablet con Android KitKat al CES 2014, e costeranno anche poco

Che il tablet sia ormai un oggetto del desiderio per moltissime persone in tutto il mondo non è un segreto. Tutti, o quasi, ci siamo ritrovati ad apprezzarne le qualità pur con i dovuti distinguo rispetto a un PC vero, ma resta il fatto che l'incredibile successo riscosso da questi dispositivi non accenna a placarsi.

Polaroid

Non stupisce quindi che molte aziende si stiano dedicando alla realizzazione di modelli adatti a competere nel mercato, anche da parte di marchi che non sono direttamente associabili a quello informatico. E' il caso di Polaroid, che nel corso del CES di Las Vegas presenterà la propria gamma, che dovrebbe avere prezzi di acquisto particolarmente allettanti.

I nomi scelti per i prodotti sono Q7, Q8 e Q10, rispettivamente equipaggiati con display di diagonale 7", 8" e 10". Interessante notare come la versione di sistema operativo scelta da Polaroid sia Android 4.4 KitKat, mentre non si sa molto riguardo al resto della piattaforma, se non che verrà equipaggiata con un processore quad-core dal prezzo contenuto (fonte: Engadget). Molto interessanti invece le voci che riguardano i prezzi: il range va da 129,00 a 179,00 dollari che, anche a fronte di un cambio 1 a 1 con l'Euro, risulterebbero appetibili anche per l'adozione on board della porta HDMI.

Appuntamento al CES 2014 dunque, dove la redazione di Hardware Upgrade sarà presente per informarvi su tutte le novità in arrivo dal deserto del Nevada.


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