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K-Lite Codec Pack Full

Written By Unknown on Minggu, 27 April 2014 | 23.46

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità introdotte nella versione più recente:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Standard

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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Driver AMD Catalyst 14.4

scheda aggiornata 1 giorno fa

Driver AMD in versione finale per schede video dalla famiglia Radeon HD 5000 sino alla serie Radeon R9 200, compatibile anche con le APU delle famiglie A e E per quanto concerne la componente GPU integrata. Questo driver implementa il supporto ufficiale alla scheda Radeon R9 295X2 oltre a varie ottimizzazioni per le tecniche di frame pacing in abbinamento a configurazioni CrossFire. Di seguito sono riportate le principali note a corredo.

Feature Highlights of The AMD Catalyst™ 14.4 Release Candidate Driver for Windows

  • Support for the AMD Radeon™ R9 295X
  • CrossFire™ fixes enhancements:
    • Crysis 3 – frame pacing improvements
    • Far Cry 3 – 3 and 4 GPU performance improvements at high quality settings, high resolution settings
    • Anno 2070 – Improved CrossFire scaling up to 34%
    • Titanfall – Resolved in game flickering with CrossFire enabled
    • Metro Last Light – Improved Crossfire scaling up to 10%
    • Eyefinity 3x1 (with three 4K panels) no longer cuts off portions of the application
    • Stuttering has been improved in certain applications when selecting mid-Eyefinity resolutions with V-sync Enabled
  • Full support for OpenGL 4.4
    • OpenGL 4.4 supports the following extensions:
      • ARB_buffer_storage
      • ARB_enhanced_layouts
      • ARB_query_buffer_object
      • ARB_clear_texture
      • ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
      • ARB_texture_stencil8
      • ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
      • ARB_multi_bind
      • ARB_bindless_texture
      • ARB_spare_texture
      • ARB_seamless_cubemap_per_texture
      • ARB_indirect_parameters
      • ARB_compute_variable_group_size
      • ARB_shader_draw_parameters
      • ARB_shader_group_vote
  • Mantle beta driver improvements: 
    • BattleField 4: Performance slowdown is no longer seen when performing a task switch/Alt-tab
    • BattleField 4: Fuzzy images when playing in rotated SLS resolution with an A10 Kaveri system

Known Issues  

  • System will TDR or BSOD when encoding with Power Director 11
  • Driver installation might result in a black screen when installing on a Dual AMD Radeon R9 295X configuration under Windows 8.1 on specific platforms (see below).   The issue can be overcome by rebooting the PC; upon reboot the display driver will be installed.  The remaining Catalyst components can then be installed.
    • ASUS Crosshair V Formula-Z (990FX)
    • ASUS Maximus VI Extreme (Z87
    • ASUS Rampage IV Extreme (X79)

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I driver Catalyst 14.4 ora in versione ufficiale, anche per Windows XP

Dopo aver reso accessibili per il download i driver Catalyst 14.4 Release Candidate, AMD rende pubblica questa release driver compatibile con le schede video dalla famiglia Radeon HD 5000 sino alla serie Radeon R9 200 oltre che con le APU delle famiglie A e E per quanto concerne la componente GPU integrata.

Ricordiamo come questo driver implementi il supporto ufficiale alla scheda Radeon R9 295X2 oltre a varie ottimizzazioni per le tecniche di frame pacing in abbinamento a configurazioni CrossFire. Non mancano anche alcune migliorie per le API Mantle in abbinamento al gioco Battlefiled 4, il primo a ricevere supporto a queste nuove API specifiche per le schede video basate su architettura Graphics Core Next.

Il download dei driver, compatibili con sistemi operativi Windows 8.1, Windows 8 e Windows 7 tanto a 32bit come a 64bit, è accessibile online a questo indirizzo unitamente alla versione per sistemi operativi Windows XP a 32bit e a 64bit assenti nel rilascio in Release Candidate dei giorni scorsi. Di seguito sono riportate le principali note a corredo.

Feature Highlights of The AMD Catalyst™ 14.4 Release Candidate Driver for Windows

  • Support for the AMD Radeon™ R9 295X
  • CrossFire™ fixes enhancements:
    • Crysis 3 – frame pacing improvements
    • Far Cry 3 – 3 and 4 GPU performance improvements at high quality settings, high resolution settings
    • Anno 2070 – Improved CrossFire scaling up to 34%
    • Titanfall – Resolved in game flickering with CrossFire enabled
    • Metro Last Light – Improved Crossfire scaling up to 10%
    • Eyefinity 3x1 (with three 4K panels) no longer cuts off portions of the application
    • Stuttering has been improved in certain applications when selecting mid-Eyefinity resolutions with V-sync Enabled
  • Full support for OpenGL 4.4
    • OpenGL 4.4 supports the following extensions:
      • ARB_buffer_storage
      • ARB_enhanced_layouts
      • ARB_query_buffer_object
      • ARB_clear_texture
      • ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
      • ARB_texture_stencil8
      • ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
      • ARB_multi_bind
      • ARB_bindless_texture
      • ARB_spare_texture
      • ARB_seamless_cubemap_per_texture
      • ARB_indirect_parameters
      • ARB_compute_variable_group_size
      • ARB_shader_draw_parameters
      • ARB_shader_group_vote
  • Mantle beta driver improvements:
    • BattleField 4: Performance slowdown is no longer seen when performing a task switch/Alt-tab
    • BattleField 4: Fuzzy images when playing in rotated SLS resolution with an A10 Kaveri system

Known Issues

  • System will TDR or BSOD when encoding with Power Director 11
  • Driver installation might result in a black screen when installing on a Dual AMD Radeon R9 295X configuration under Windows 8.1 on specific platforms (see below). The issue can be overcome by rebooting the PC; upon reboot the display driver will be installed. The remaining Catalyst components can then be installed.
    • ASUS Crosshair V Formula-Z (990FX)
    • ASUS Maximus VI Extreme (Z87
    • ASUS Rampage IV Extreme (X79)

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K-Lite Mega Codec Pack

scheda aggiornata 1 giorno fa

Il tool K-Lite Mega Codec Pack è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema

Include i software K-Lite Codec Pack Full, QuickTime Alternative, Real Alternative, BSplayer e DC-DSP.

Queste le novità introdotte nella nuova versione:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

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K-Lite Codec Pack Basic

scheda aggiornata 1 giorno fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Improved broken filter detection

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Pacchetto codec K-Lite disponibile in download in versione 10.4.5

E' disponibile per il download un nuovo aggiornamento per la suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video. I pacchetti che possono venir ora installati sono quelli versione 10.4.5, nelle differenti declinazioni con pacchetti Basic, Standard, Full e Mega a seconda del livello di complessità che si vuole dare al proprio sistema. E' presente anche la versione Update, con la quale aggiornare componenti K-Lite già installati nel proprio sistema senza dover procedere con un download completo del pacchetto.

Qui di seguito una sintesi delle novità introdotte in questa nuova release per la release K-Lite Mega Codec Pack, la più ricca e complessa del lotto, rispetto a quanto integrato nelle precedenti versioni:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.4.13
  • Updated LAV Filters to version 0.61.2-6-g002d1f2
  • Updated madVR to version 0.87.10
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.288
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.68
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.8.0
  • Updated GraphStudioNext to version 0.6.1.320
  • Updated Icaros to version 2.2.5 b1
  • Removed On2 VP7 decoder. Decoding of VP7 video is now handled by LAV Video Decoder.
  • Improved broken filter detection

I nuovi pacchetti codec sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:


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Microsoft: consegnate 5 milioni di Xbox One, contro le 7 milioni di PS4 vendute

Written By Unknown on Minggu, 20 April 2014 | 23.47

Microsoft ha fatto sapere ufficialmente di aver consegnato 5 miloni di Xbox One presso i rivenditori delle nazioni in cui la console next-gen è già in commercio. Non fornisce, però, il dato sul numero di console effettivamente vendute. Al contrario, come sa chi legge le news di Gamemag tutti i giorni, Sony ha di recente annunciato di aver venduto 7 milioni di unità di PS4.

PS4 vs Xbox One

Microsoft, quindi, potrebbe essere parecchio lontana in questo confronto con Sony, anche se ovviamente va considerato il differente prezzo a cui vengono venduti i due sistemi: 399 € per PS4 e 499 € per Xbox One. Microsoft, inoltre, ha fornito ai rivenditori hardware per un valore complessivo di 2,5 miliardi di dollari, mentre Sony ha realizzato vendite ai giocatori per 2,8 miliardi di dollari.

Complessivamente sono state consegnate ai rivenditori 12 milioni di console next-gen, un dato sensibilmente maggiore rispetto a quelli rinvenuti nelle precedenti generazioni di console. Microsoft e Sony stanno superando i record di vendite registrati al lancio di PS3 e Xbox 360 e questo è dovuto principalmente al fatto che i nuovi sistemi sono fabbricabili senza grosse complicazioni. L'architettura AMD su cui sono basati, infatti, è ampiamente conosciuta dalle società di produzione, che sono state quindi in grado di produrre l'hardware necessario in grandi volumi e rapidamente.

"Se si confrontano i primi cinque mesi delle due generazioni di console, PS4 e Xbox One hanno venduto circa il doppio rispetto a PS3 e Xbox 360", ha detto Liam Callahan, analista di mercato di The NPD Group.

Nel mese di marzo Microsoft ha venduto nel Nord America 311 mila unità di Xbox One e 111 mila unità di Xbox 360, secondo gli ultimi dati Npd. Le console della famiglia Xbox hanno tratto benefici dal lancio di Titanfall, la killer application multiplayer prodotta da Electronic Arts e sviluppata da Respawn. PS4 ha fatto ancora una volta meglio "in casa Microsoft", con 370 mila unità vendute a marzo.

Secondo Microsoft, i giocatori di Xbox One stanno spendendo in media cinque ore al giorno sulla nuova console e hanno totalizzato complessivamente oltre un miliardo di ore spese su giochi e applicazioni per la console. Microsoft ha venduto una media di 2,9 giochi per ogni console.

Nel mese di marzo i consumatori statunitensi hanno speso 1,025 miliardi di dollari in giochi in formato scatolato, hardware e accessori, stando a NPD. Si tratta di una crescita del 3% rispetto all'equivalente periodo dello scorso anno. Naturalmente il merito della crescita è da assegnare ai nuovi sistemi, visto che hanno contribuito alle vendite per 395 milioni di dollari.

"Come per i mesi precedenti, le vendite sono cresciute a marzo 2014 rispetto a marzo 2013", ha detto Callahan. "Sono in crescita perché trainate dalle console, e ciò è dovuto principalmente all'ottimo momento che stanno attraversando PS4 e Xbox One".

In calo, invece, il dato relativo al software, con vendite pari a 406 milioni di dollari, giù del 27% rispetto al dato del 2013. I consumatori spendono meno sui formati di precedente generazione e le nuove console non dispongono ancora di un catalogo titoli sufficientemente ampio.

Il gioco più venduto a marzo negli Usa è Titanfall (Xbox One, PC), seguito da Infamous: Second Son (PS4) e South Park Il Bastone della Verità (360, PS3, PC). Fuori dal podio troviamo Call of Duty: Ghosts (360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC), Dark Souls II (PS3, 360), Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4, Xbox One, PS3, 360), NBA 2K14 (360, PS4, PS3, Xbox One, PC), Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3, Vita), The Lego Movie Videogame (360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita) e Minecraft (360).


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Consegne PC EMEA: il mercato si stabilizza nel primo trimestre

Secondo una recente analisi effettuata da IDC, le consegne di PC in area EMEA hanno raggiunto quota 21,8 milioni di unità nel primo trimestre 2014 facendo pertanto segnare una flessione dell'1,1% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno.

Il mercato EMEA si stabilizza con l'Europa Occidentale che mostra una crescita dell'8,6% grazie ad una svolta nella domanda business che ha indotto una crescita del 15,1% nello spazio commercial, mentre sul lato consumer si torna a tendenze più stabili con una crescita del 2,1%. Allo stesso tempo la zona dell'Europa Centrale e dell'Est è rimasta in parte colpita da problemi di scorte eccessive e dalle fluttuazioni della valuta, con una flessione del 16,7% nelle consegne, mentre l'area Medio Oriente e Africa vede un calo dell'8,4% nelle consegne come conseguenza delle instabilità politiche.

Le consegne totali in area EMEA sono quindi in calo per il settimo trimestre consecutivo, ma il passo della contrazione è sensibilmente rallentato in questo trimestre anche se, nonostante i miglioramenti, il mercato non si è ancora completamente ripreso. Le consegne di sistemi desktop crescono dell'1,4%, mentre i PC portatili continuano a flettersi del 2,6%.

Chrystelle Labesque, research manager IDC EMEA Personal Computing, ha commentato: "Il termine del supporto a Windows XP è stato uno dei principali motivi del rimbalzo commercial e ha supportato rinnovamenti principalmente nell'area desktop. Nell'Unione Europea, con un miglioramento del clima macroeconomico, le compagnie hanno iniziato ad investire ancora nell'IT dopo molti trimestri di decisioni posticipate. In altre parti della regione l'instabilità politica e l'evoluzione negativa dei tassi di cambio hanno inibito la crescita di mercato. Il primo trimestre del 2013 è stato contrassegnato da una forte contrazione, portando ad un confronto anno-su-anno favorevole nel segmento consumer. I PC desktop e portatili con nuove caratteristiche hanno generato maggior interesse tra gli utenti dopo anni di acquisti rimandati. In ogni caso le consegne consumer restano limitate".

Le consegne PC nell'Europa Occidentale assistono ad una crescita, beneficiando in particolare di una forte domanda commercial. La fine del supporto a Windows XP, un installato base datato e un incremento nella fiducia che deriva da un miglior quadro macroeconomico hanno contribuito ad una forte domanda nello spazio enterprise, alimentando gli aggiornamenti all'interno delle aziende. Per il terzo trimestre consecutivo le consegne commercial nell'Europa Occidentale superano quelle del mercato consumer, con i form factor tradizionali che restano i principali strumenti di produttività nell'ambiente enterprise. Le consegne PC Desktop sono state vincitrici, crescendo a doppia cifra e mostrando che i desktop tradizionali sono ancora preferiti in ambito aziendale. Per la prima volta in quasi due anni il mercato consumer mostra risultati positivi, con le consegne che arrivano ad un leggero incremento anno su anno.

"La maggior parte dei vendor si è concentrata a gestire attentamente l'inventario a seguito dei problemi di scorte elevate e di domanda in flessione dello scorso anno. Di conseguenza bassi livelli di stock hanno permesso l'introduzione rapida ed efficiente di nuovi modelli e di un più forte sell-in durante il trimestre, con la stabilizzazione della domanda consumer che ha portato ad una crescita degli ordini da parte di distributori e retailer. Mentre i consumatori in Europa continuano a spendere su tablet e smartphone, l'interesse nei PC desktop e portatili è tornato a crescere di recente, con alcuni utenti che iniziano a comprare ancora PC dopo anni di aggiornamenti rinviati" ha osservato Maciek Gornicki, senior research analyst IDC EMEA Personal Computing.

Nel trimestre in esame HP registra un forte trimestre nel mercato consumer e in quello commercial, crescendo nell'Europa Occidentale e nell'area Medio Oriente e Africa. Un confronto favorevole anno su anno e numerosi lanci prodotto spiegano parte del successo. Lenovo prosegue la propria espansione nell'area EMEA e supera la media del mercato con una crescita del 33% nelle consegne. Lenovo è inoltre stato in grado di accrescere la propria presenza in tutte e tre le sottoregioni. Elementi chiave del successo includono un'ampia offerta di prodotti, una copertura del canale e l'esecuzione della strategia "attacca e proteggi".

Terzo posto per Dell, che riesce a trascorrere un'altro trimestre molto convincente grazie alla sua forza sul mercato commercial e beneficiando inoltre da investimenti nella costruzione di un canale di vendita indiretto nei trimestri recenti. Alle spalle di Dell si classifica Acer, in linea con il mercato nell'area PC portatili nella maggior parte delle regioni. Si tratta di un trimestre di passaggio per Acer, con vari aggiornamenti e un nuovo catalogo che sarà svelato il prossimo trimestre. Chiude la top-5 Asus che registra una buona crescita nelle consegne di notebook e desktop. Il vendor guadagna share grazie ai nuovi lanci dopo i problemi di disponibilità nel quarto trimestre dello scorso anno.


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Due mesi di stand-by con Philips Xenium W6618 e la sua batteria da 5.300mAh

In un mercato pregno di proposte molti simili tra di loro dal punto di vista hardware come quello degli smartphone, spesso la discriminante nella scelta di un dispositivo piuttosto che un altro è la sua autonomia operativa. L'obiettivo ultimo, per molti utenti, è quello di "arrivare a fine giornata" anche con un uso intenso dello smartphone.

Philips W6618Philips W6618

Quest'anno abbiamo visto molti produttori fornire le proprie soluzioni di risparmio energetico all'interno dei nuovi top di gamma, tuttavia il nuovo Philips Xenium W6618 sembra pensato esclusivamente per ottenere la massima autonomia su singola carica. Insieme ad un hardware capace di prestazioni poco più che modeste, infatti, è stata implementa una batteria (non rimovibile) da 5.300mAh.

Lo smartphone, basato su Android 4.2 Jelly Bean, presenta un display da 5" a risoluzione 540x960 e supporta due SIM contemporaneamente. Sotto la scocca troviamo un processore MediaTek quad-core da 1,3GHz, 1GB di RAM e 4GB di storage integrato espandibile attraverso slot microSD.

Philips ha dovuto confrontarsi con alcune scelte stilistiche forse un po' anacronistiche per riuscire ad implementare una batteria così importante all'interno dello smartphone, compromessi che ci sentiamo di giustificare pienamente. Lo smartphone è spesso 11,6mm, in un settore in cui troviamo soluzioni anche inferiori ai 6mm.

Le specifiche riportate dalla società circa l'autonomia della nuova soluzione sono assolutamente encomiabili: più di due mesi di stand-by (1604 ore, pari a 66 giorni) e durata di conversazione pari a circa 33 ore su singola carica. Philips W6618 è attualmente disponibile in Cina al prezzo di 1.699 Yuan, pari a poco meno di 200€ al cambio attuale.

Philips W6618

Fonte: MobileGeeks.de

Al momento non abbiamo informazioni riguardo al rilascio di Philips Xenium W6618 anche oltre i confini cinesi.


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Spire annuncia Ridge: case per PC a partire da 25 euro

Caratterizzati da un design minimalista e senza troppi fronzoli, la nuova famiglia di case Ridge di Spire garantisce l'installazione di un sistema essenziale ad un prezzo decisamente abbordabile. Si parte da 25€, escluse tasse, per le due soluzioni presentate venerdì, mentre nuovi modelli verranno aggiunti in estate.

Spire Ridge 6601Spire Ridge 6602

La struttura interna permette "un assemblaggio pulito e flessibile", con soluzioni soddisfacenti per il raffreddamento per mezzo di un massimo di tre ventole, di cui nessuna fornita in dotazione. Ridge offre una garanzia di due anni su ogni prodotto.

Nello specifico, le strutture di Spire Ridge 6601 e 6602 sono realizzate in acciaio galvanizzato ed accettano schede madri e PSU basate su standard Micro ATX e Full ATX. Il pannello frontale include due porte USB, di cui una USB 3.0, e i connettori HD Audio.

I case possono accomodare fino a 3 ventole complessivamente, attraverso alloggiamenti dedicati. Sulla parte frontale e laterale è possibile installare ventole da 12 cm, mentre sul lato posteriore nello stesso alloggiamento può essere utilizzata una ventola da 8, da 9 o da 12 cm.

Si tratta di case estremamente basilari ed essenziali per sistemi che non necessitano di particolari accorgimenti: i case Spire Ridge saranno disponibili in Europa entro la prima metà di maggio ad un prezzo consigliato di 24,95€, tasse escluse.


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Disponibile per il download e l'aggiornamento Ubuntu 14.04 LTS

È disponibile per il download la nuova versione di Ubuntu 14.04 LTS - nome in codice Trusty Tahr. Si tratta di una versione Long Term Support che non porta innovazioni sostanziali: per questo prodotto gli sviluppatori hanno dedicato particolare attenzione alla sicurezza e alla stabilità operativa.

Ubuntu 14.04 LTS viene installata con il kernel 3.13.0-24.46 modificato da Ubuntu a partire dalla release stabile ufficiale 3.13.9. Nella versione desktop di questa distribuzione sono state introdotte alcune piccole novità in Unity, l'ambiente grafico di default. Ora l'utente ha maggiori possibilità di personalizzazione potendo scegliere ad esempio dove e come far comparire il menu di ogni applicazione; queste personalizzazioni consentono di ottimizzare Unity in base alle dimensioni del display, aspetto che in passato aveva sollevato accese critiche.

Anche Ubuntu 14.04 LTS ora offre miglior supporto ai display caratterizzati da un'elevata densità di pixel per pollice. Canonical ha anche previsto l'aggiornamento di molte applicazioni preinstallate per Ubuntu 14.04 LTS: Firefox è disponibile in versione 28.0, per Thunderbird la release disponibile è la 24.4, mentre per LibreOffice viene installata la versione 4.2.3.3. GIMP invece non rientra nelle applicazioni preinstallate di default.

Per questa versione LTS di Ubuntu è stato aggiunto il supporto ai dispositivi Nexus 4 Phone, Nexus 7 (2013) Tablet (flo) e Nexus 10 Tablet (manta). Il rilascio della prossima release Ubuntu 14.10 è previsto entro la fine del 2014. Tutti i dettagli sulle modalità di aggiornamento e di installazione sono disponibili a questo indirizzo.


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I Google Glass arrivano in sala operatoria anche in Italia

I Google Glass iniziano a mostrare i benefici degli indossabili in campo medico anche in Italia. Un modello appartenente alle Explorer Edition è stato utilizzato durante un intervento chirurgico all'Humanitas di Rozzano, in provincia di Milano, mostrando quali possano essere le applicazioni in ambiti professionale.

Patrizia Presbitero

L'Istituto è riuscito ad aggiudicarsi il prototipo dei Glass attraverso un accordo con la società Vidiemme Consulting, che possiede ben quattro unità dell'indossabile di Mountain View. Ad indossarli è stata la dottoressa Patrizia Presbitero, specialista in cardiologia ed attualmente Responsabile dell'Unità Operativa di Emodinamica e Cardiologia Interventistica all'Istituto Humanitas.

"Abbiamo deciso di sperimentarli perché rappresentano un'opportunità nella formazione dei medici", ha specificato la dottoressa. "Attraverso i Glass abbiamo mostrato il punto di vista di chi opera a una platea radunata in un'aula esterna. Le persone che hanno assistito all'intervento hanno visto cosa guardavo, su cosa mi soffermavo e qual era il rapporto con il personale di sala".

Le stesse finalità già espresse la scorsa estate da un gruppo di chirurghi dell'Università dell'Ohio, capitanati dal Dr. Christopher Kaeding. Tuttavia, i Google Glass potrebbero esprimere il loro potenziale in molteplici applicazioni. Oltre alle funzionalità didattiche, infatti, sarà possibile controllare i parametri vitali di un paziente in maniera molto più rapida, così come sarà estremamente più semplice ottenere consigli e pareri sulle metodologie di esecuzione dell'intervento da colleghi che non si trovano in sala.

Quello che è stato mostrato in un primo esperimento diventerà, a detta dello stesso Istituto Humanitas, la prassi per ogni intervento chirurgico di rilevante importanza. In attesa della commercializzazione del prodotto da parte del colosso di Mountain View, infatti, l'ospedale ha intenzione di implementare una serie di applicazioni possibili per i Glass in sala operatoria. Il loro uso sarà spiegato ai medici già specializzati con competenze avanzate dalla stessa dottoressa Presbitero, relativamente agli ambiti dell'emodinamica e della cardiologia interventistica.


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iPhone 6: ecco il design sulla base delle prime indiscrezioni

Di un iPhone con display più ampio si parla ormai da anni. Voci simili sono state smentite più volte nel corso degli anni, ma l'indiscrezione è dura a morire e si ripresenta di anno in anno in attesa di una conferma da parte di Apple.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Per quest'anno si parla di due varianti rilasciate con tempistiche diverse, caratterizzate da display da 4,7 e 5,5". I rumor sul primo modello sembrerebbero comprovati da numerose fotografie provenienti dalle catene di montaggio in Oriente, ma non solo. Dello smartphone sono stati mostrati anche gli schemi di progettazione ed alcune custodie protettive e, partendo da questi, Martin Hajek ha realizzato alcuni concept che potrebbero mostrare le sembianze estetiche di iPhone 6.

I render mostrano un dispositivo dal profilo sottile, con angoli arrotondati e con il tasto per l'accensione posto sul lato destro. Si tratta di una disposizione nuova per gli smartphone della Mela, probabilmente giustificata dall'aumento di volume e dalle dimensioni dell'intero dispositivo.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Il designer ha approntato anche un'immagine comparativa, in modo da meglio definire le differenze in fatto di dimensioni fra il modello top di gamma attuale, iPhone 5S, il prossimo da 4,7" e l'ulteriore (ed ancora più dubbio) modello da 5,5".

Al momento in cui scriviamo mancano conferme riguardo alle scelte strutturali compiute da Apple per il prossimo top di gamma. Seguendo il ruolino di marcia annuale della società, iPhone 6 sarà ufficializzato dopo l'estate, con un ipotetico lancio commerciale previsto per il mese di settembre.

iPhone 6, concept di Martin Hajek

Altri render di iPhone 6 possono essere trovati su Nowhereelse.fr, in questa pagina.


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Il 66% dei giocatori abbandona i giochi free-to-play dopo un solo giorno

Written By Unknown on Minggu, 13 April 2014 | 23.46

Il mercato delle app è sempre più redditizio, ma solamente una piccola parte dei giochi disponibili sugli store digitali possono vantare quel livello di retention che è proprio di giochi come Clash of Clans o Candy Crush Saga. Anzi, secondo un studio recente, pare che la maggior parte dei giocatori abbandoni i titoli free-to-play solo dopo un giorno di gioco.

Il dato proviene da uno studio condotto da Swrve sulle abitudini di 10 milioni di giocatori in un periodo di tempo di 90 giorni. Sono stati monitorati più di 30 giochi provenienti dai principali produttori di app come Activision, Epic Games e Gameloft.

Il 66% dei giocatori abbandona, quindi, i titoli con micro-transazioni già entro le prime 24 ore dall'installazione, spendendo una media di 45 centesimi in tre mesi. "È come il primo appuntamento", ha detto Hugh Reynolds, CEO di Swrve. "Per essere efficace, deve funzionare subito".

Secondo Swrve, solamente il 2,2% dei giocatori spende denaro sui giochi free-to-play, mentre il 46% delle entrate totali per i giochi come Clash of Clans o Boom Beach proviene dal 10% dei giocatori.


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Dropbox

scheda aggiornata 2 giorni fa

Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Da Zuta Labs un mini-robot per la stampa in mobilità, su superfici di qualsiasi dimensioni

Pocket Printer è un interessante progetto su Kickstarter promosso da Zuta Labs. Si tratta di un robot di dimensioni ridotte che dà la possibilità di stampare contenuti su carta (e probabilmente anche altre superfici, viste le caratteristiche di design) anche in mobilità, grazie all'alimentazione a batterie ricaricabili.

Pocket Printer

Posizionando il piccolo prodotto sulla superficie da stampare, questo sarà in grado di spostarsi al suo interno attraverso un sistema di ruote omnidirezionali. Pocket Printer può sincronizzarsi con un PC, mentre il team è al lavoro per renderlo compatibile con Android ed iOS attraverso un'app dedicata.

La versatilità della piccola stampante robotica è comunque compromessa da una serie di limitazioni fisiche. Pocket Printer ha una velocità di stampa di 1,2 pagine al minuto con una risoluzione di 96x192 DPI, dati notevolmente inferiori rispetto a quanto permesso da una stampante consumer tradizionale.

Il sistema di alimentazione a batterie permette un'autonomia di circa un'ora di stampa su singola ricarica, mentre la cartuccia integrata consente, secondo Zuta Labs, la stampa di 1.000 pagine standard, valore in effetti molto interessante anche se rapportato alle più tradizionali (e voluminose) stampanti per desktop a getto d'inchiostro.

Pocket Printer

Per procedere alla stampa, è necessario rivolgere la punta del dispositivo in un punto ben preciso della superficie, che deve presentare caratteristiche naturalmente idonee all'uso di Pocket Printer. È sconsigliabile procedere se la superficie non è perfettamente piana o ci sono ostacoli al suo interno e, in presenza di più pagine da stampare, il dispositivo attenderà di essere posizionato sulla superficie successiva.

Pocket Printer è in grado di assolvere anche a funzionalità non possibili con le stampanti desktop domestiche. Come detto prima, può stampare su superfici di qualsiasi dimensione e, probabilmente, anche di differenti tipologie. La campagna di crowdfunding sta procedendo verso l'obiettivo di 400.000$ fissato dalla startup, che con molte probabilità verrà raggiunto.


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Facebook condanna le richieste di like e condivisioni

Facebook continua ad effettuare modifiche per migliorare l'esperienza d'uso sul social network. Il colosso di Menlo Park ha annunciato giovedì alcune novità con l'obiettivo di rendere meno validi i post che ottengono un grosso numero di like e condivisioni su richiesta e penalizzare le pagine che utilizzano metodi simili.

Le azioni intraprese da Facebook includono i post in cui si richiedono like e condivisioni, i post che utilizzano formattazioni ingannevoli per indurre la gente a cliccare, ad esempio, su un'immagine che in realtà conduce ad un link (pieno di banner). Vengono presi di mira anche i post che vengono pubblicati più volte dalla stessa pagina.

Facebook, like-baiting

Secondo la società, questo tipo di contenuti si dimostra il 15% meno rilevante rispetto ad altre storie che hanno ottenuto nel tempo un numero simile di like, commenti e condivisioni senza adoperare alcun tipo di trucchi. Nel tempo, questi contenuti rendono l'esperienza di Facebook meno piacevole, dal momento che occupano impropriamente spazio ad altri tipi di contenuti più importanti.

"Stiamo operando questi cambiamenti", scrive la società, "per garantire che i feed di contenuti di spam non influenzino negativamente i contenuti che la gente vuole veramente vedere su Facebook dai propri amici o dalle pagine preferite".

Facebook specifica che solamente una minoranza di pagine utilizza metodologie simili, e che solamente queste vedranno diminuire considerevolmente il traffico internet provenire da Facebook nei prossimi periodi. I contenuti, infatti, saranno indicizzati in posizioni più basse sul social network, che privilegerà post che hanno ricevuto consensi in maniera più "onesta".


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Mailbox, uno dei migliori client email per iOS, arriva anche su Android

Dropbox ha annunciato di recente la disponibilità di Mailbox anche per dispositivi Android. Si tratta di un ottimo client email (disponibile esclusivamente su iOS fino a pochi giorni fa) la cui interfaccia è interamente basata su gesture. La società ha annunciato anche l'apertura della fase di beta (ad invito) per la versione per Mac OS X.

MailboxMailboxMailbox

Mailbox è un client email sviluppato da Orchestra e rilasciato su App Store nel mese di febbraio 2013. Il lancio sullo store virtuale è stato accolto da un successo probabilmente non atteso dalla società, alimentato anche dai commenti della stampa specializzata. Per accedere al servizio bisognava attendere una lista d'attesa che sfiorava le 400.000 unità in coda. Il mese successivo, la società veniva rilevata da Dropbox, proprietaria del servizio fino ad oggi.

Il client si basa su alcune tecnologie in cloud che ottimizzano le dimensioni di ogni singola email per permetterne un download più rapido. Attraverso una serie di swipe verso destra o verso sinistra l'utente potrà accedere a tutta una serie di azioni per ogni singola email, come archiviarla o posizionarla fra quelle importanti da leggere con più calma in un secondo momento. Al momento l'app è compatibile esclusivamente con account Gmail e iCloud, tuttavia è prevista la compatibilità con altre piattaforme per il prossimo futuro.

Mailbox sarà presto disponibile anche su Mac OS X. Gli utenti interessati possono accedere alla fase di beta iscrivendosi al programma attraverso il link relativo in questa pagina. Si tratta di una prima apertura nei confronti di altre piattaforme diverse da iOS, per uno dei client non nativi più promettenti fra quelli disponibili su piazza, anche per il suo approccio parecchio originale.

Mailbox è disponibile gratuitamente su Google Play Store. Il download può essere lanciato indirizzando il proprio browser a questo indirizzo.


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Come la realtà aumentata cambierà il concetto di giocattolo per i bambini

La startup con sede a Berlino Toywheel punta sulla fusione tra mondo digitale e mondo fisico per offrire ai più giovani nuove forme di interazione, capaci di sfruttare la tecnologia più moderna. Con la sua prima app Toy Car RC - Drive a Virtual Car in the Real World with Augmented Reality, infatti, Toywheel sfrutta la realtà aumentata per raggiungere il suo scopo.

Per giocare a Toy Car RC occorre stampare una pista con la stampante tradizionale e posizionarla su tutta l'area di gioco, che può essere il soggiorno o la stanza dei bambini. Poi basta inquadrare queste figure con la telecamera di cui è dotato il tablet per guidare una macchina virtuale all'interno della pista.

Mentre i giochi di questo tipo normalmente puntano sulla competizione e richiedono abilità nella guida, Toywheel invece si concentra sul contributo creativo e personale, dando la possibilità di disegnare le proprie piste.

"La nostra esperienza con il fai da te ci insegna che i bambini si approcciano ai mondi interattivi nello stesso modo con cui si approcciano ai mondi reali. Non distinguono gli uni dagli altri", ha detto Evgeni Kouris, fondatore di Toywheel.

"Ecco perché vogliamo collegare entrambe le realtà in un unico grande e intuitivo parco giochi. L'attuale tecnologia di realtà aumentata è già abbastanza potente e si evolve rapidamente grazie soprattutto a prodotti come Google Glass".


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Apple al lavoro per ripensare iTunes: versione per Android e brani in alta definizione?

Circolano in questi giorni varie indiscrezioni legate ad iTunes Music Store ed in particolare riferite alla possibilità che Apple stia operando un sostanzioso cambiamento dietro le quinte con lo scopo di contrastare la flessione delle vendite dei brani musicali, causate da un maggior utilizzo da parte degli utenti dei servizi di streaming musicale come Spotify o Pandora.

La Mela starebbe attualmente valutando varie opzioni, a partire proprio da un servizio di streaming on-demand simile a Spotify, evolvendo quindi il servizio iTunes Radio fino a giungere alla possibilità di sviluppare una versione di iTunes Store per Android, che attualmente è la piattaforma dominante a livello globale.

E in linea con queste indiscrezioni prende nuovamente vigore una voce di corridoio che circola da qualche tempo, ovvero la possibilità che Apple decida di offrire anche brani musicali in alta definizione a 24-bit e 96kHz. La Mela già dispone di tutta l'infrastruttura necessaria per poter offrire file musicali in alta qualità e in formato lossless, dal momento che richiede agli studi discografici i master di musica non compressa a 24-bit nel contesto dell'iniziativa "Mastered for iTunes". Apple inoltre già fa uso di un formato lossless open source supportato da iTunes, ALAC (Apple LossLess Audio Code) che è capace di gestire contenuti a 24-bit e 96kHz.

L'iniziativa porterebbe anche a qualche modifica dell'offerta commerciale, con i brani in alta definizione che potrebbero costare 1 dollaro in più, per compensare l'incremento di larghezza di banda necessaria per la distribuzione di file di maggiori dimensioni. Secondo le informazioni che circolano in questi giorni, Apple potrebbe decidere di avviare la distribuzione della musica ad alta definizione in concomitanza con il debutto delle versioni rimasterizzate di tre album dei Led Zeppelin, previsto per la primavera o per l'inizio dell'estate.

Ad alimentare ulteriormente le speculazioni vi è la comparsa sul sito ufficiale di Apple, di alcune offerte di lavoro per posizioni legate al mondo iTunes: Senor Software Engineer iTunes Radio, iTunes Reccomendation Plafrorm Software Engineer e Software Engineer iTunes.


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Siamo un popolo di voyeuristi e macabri gossippari?

Written By Unknown on Minggu, 06 April 2014 | 23.46

Newscron - l'aggregatore di notizie della start-up ticinese che abbiamo incontrato quando ancora stava muovendo i suoi primi passi - ha reso pubblico il suo primo Rapporto Infographics, che presenta uno spaccato delle abitudini di lettura del pubblico italiano. L'Ansa è la fonte scelta il maggior numero di volte dagli utenti per informarsi, seguita a breve distanza da Libero.

Siamo un popolo di voyeuristi e macabri gossippari? Le statistiche sembrerebbero far emergere questa realtà: le tre notizie più lette sono nell'ordine: "Svezia, via libera alla masturbazione in pubblico", "Krokodil, l'eroina cannibale che ti scioglie la pelle" e "Firenze, coppia fa sesso in strada davanti a un portone: paparazzati da un passante". Migliori le abitudini per quanto concerne la condivisione delle notizie: al primo posto "Spazio, la prima astronauta italiana: Gravity, film meraviglioso, ma che errori", seguita da "Gran Premio d'Italia 2013, Vettel trionfa a Monza e allunga nel Mondiale", con in terza posizione ancora la notizia relativa alle abitudini pubbliche degli svedesi.

Cambia leggermente la visione quando si parla delle 'Storie' - il metodo con cui Newscron aggrega le news concatenate -, anche se anche qui l'occhio cade sulla seconda posizione: "Il pesce mangia testicoli? Una mezza bufala". Interessante vedere anche le abitudini di lettura, che ci restituiscono un popolo italiano di lettori molto mattinieri, con il picco di lettura alle 6:00 del mattino. L'app è disponibile per le principali piattaforme.


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Google paga 1 milione di euro al Garante privacy italiano

Google ha provveduto al pagamento di una multa da 1 milione di euro al Garante della Privacy italiano per aver utilizzato in maniera impropria le vetture del servizio Street View, ovvero le stesse che la società utilizza per scattare le foto del servizio cartografico in prima persona.

Differentemente da quanto successo nel 2010 in alcuni stati come Germania e Corea del Sud, in cui Google catturava informazioni dai router Wi-Fi presenti nelle abitazioni con le suddette vetture, il reato in questo caso è quello di non aver reso sufficientemente riconoscibili le automobili.

"I fatti contestati risalgono al 2010", si legge sul comunicato rilasciato dal Garante privacy, "quando le auto del colosso di Mountain View percorrevano le strade italiane senza essere perfettamente riconoscibili e non consentendo, in tal modo, alle persone presenti nei luoghi percorsi dalle Google Cars di decidere se sottrarsi o meno alla cattura delle immagini".

Secondo l'Autorità le segnalazioni degli utenti che non desideravano apparire all'interno delle foto del servizio sono state numerose. La situazione è aggravata dal fatto che tali foto "permangono in rete per un tempo considerevole e possono essere ingrandite". Il Garante tuttavia non evidenzia che le stesse foto sono sottoposte alla censura che non permette il riconoscimento delle persone all'interno del servizio.

Tuttavia, Google ha già da tempo accettato le condizioni del Garante: le Google Cars, infatti, hanno l'obbligo in Italia di dover essere facilmente individuabili attraverso cartelli o adesivi ben visibili. Inoltre, Google ha l'obbligo di pubblicare sul proprio sito web le eventuali località visitate almeno tre giorni prima dall'inizio delle riprese, con il nome dei relativi quartieri nel caso di grandi città.

Sul comunicato si legge che lo stesso avviso "deve essere pubblicato da Google sulle pagine di cronaca locale di almeno due quotidiani e diffuso per mezzo di un'emittente radiofonica locale per ogni regione visitata". L'entità della multa, spiega il Garante, è dovuta alle dimensioni dell'azienda coinvolta e del servizio al quale erano destinate le fotografie catturate dalle vetture.

"Di fronte a una società che, nell'anno 2012, ha registrato un fatturato consolidato pari a 50 miliardi di dollari, il Garante ha deciso di avvalersi della norma del Codice privacy che mira a rendere effettive le sanzioni quando sono dirette a soggetti di notevoli dimensioni economiche", scrive il Garante che ritiene, giustamente, Street View una "grande banca dati di particolare rilevanza".


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Samsung Galaxy S5 Zoom presto pronto per l'annuncio ufficiale

A pochi mesi di distanza dal lancio del proprio top di gamma dello scorso anno, ovvero Galaxy S4, Samsung annunciò la versione dalla vocazione spiccatamente fotografica del proprio flagship phone. Si trattava di Galaxy S4 Zoom e offriva nella parte posteriore della propria scocca una fotocamera dotata di sensore da 16 megapixel e zoom ottico.

Come per Galaxy S4, quindi, anche per il terminale di punta di questo 2014 sembra possa giungere una versione dedicata agli appassionati di fotografia. Il nuovo dispositivo si chiamerà molto probabilmente Galaxy S5 Zoom e potrebbe essere annunciato prima della fine del mese di maggio.

Secondo quanto trapelato nel corso delle ultime ore, inoltre, il nuovo Galaxy S5 Zoom sarà probabilmente dotato di un display da 4,8 pollici a risoluzione HD, fotocamera posteriore con sensore da 20.1 megapixel dotata di flash. Nella parte frontale avremo una fotocamera da 2 megapixel mentre all'interno di Galaxy S5 Zoom batterà un cuore di produzione della stessa azienda coreana, probabilmente un Exinos hexa-core.

La memoria RAM del dispositivo ammonta a 2 GB mentre la memoria interna dedicata allo storage sarà di 8 o 16 GB. Non mancherà la connettività Bluetooth, WiFi e NFC mentre il sistema operativo dovrebe essere Android, quasi sicuramente nella sue versione 4.4.2 KitKat.


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La nuova scheda di fascia media di AMD è Radeon R5 230

Una nuova scheda video completa la gamma di proposte AMD per il segmento dei sistemi desktop. Ci riferiamo alle soluzioni Radeon R5 230, annunciate questa settimana da AMD e basate su GPU nota con il nome in codice di Caicos.

Non si tratta quindi di una vera e propria novità, in quanto questo chip è stato utilizzato in passato dall'azienda americana per le schede Radeon HD 6450. Le specifiche tecniche della nuova arrivata, del resto, sono identiche a quelle della scheda HD 6450.

Troviamo pertanto GPU con 160 stream processors, 8 TMU e 4 ROPs, abbonata a bus memoria a 64bit di ampiezza con moduli DDR3. Il quantitativo di memoria è pari a 1 Gbyte, con frequenza di clock di 1.066 MHz, mentre per la GPU la frequenza è pari a 625 MHz.

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Sapphire R5 230

Radeon R5 230 è quindi a tutti gli effetti un rebrand di una soluzione già da lungo tempo presente sul mercato, proposta da AMD per sistemi di fascia entry level già al tempo del debutto della scheda Radeon 6450 e oggettivamente al momento attuale molto poco interessante nel confronto con altre schede video presenti sul mercato. L'elemento di interesse di questi prodotti è legato alle dimensioni particolarmente contenute, unite ai requisiti di alimentazione e alla possibilità di averne versioni caratterizzate da un sistema di raffreddamento completamente passivo.


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Da HDMI a RCA? Tutto è possibile con il giusto convertitore

Il mondo delle soluzioni video ha visto, nel corso degli anni, una massiccia evoluzione: dalle videocassette ai DVD il balzo in avanti in termini di qualità video e funzionalità è stato considerevole e a simile risultato si è giunti con il più recente spostamento, di fatto ancora in pieno corso, da DVD a Blu-ray.

L'evoluzione futura è ormai ben chiara e prende il nome di 4K, lo standard che permette di ottenere una risoluzione video pari a 4 volte quella del formato Full HD utilizzato nei supporto Blu-ray e che quindi rende disponibile una definizione ancor più elevata. Il balzo in avanti è ancor più netto rispetto al passaggio da DVD (Standard Definition) a Blu-ray (High Definition), per quanto al momento attuale manchino sia componenti 4K accessibili come prezzo sia un elevato quantitativo di trasmissioni video compatibili con questo standard.

L'evoluzione tecnologica non ci deve però far dimenticare prodotti che sono a nostra disposizione da tempo e che possono venir adattati anche all'utilizzo con componenti più recenti, per i quali si ritenga non vi sia compatibilità di segnale. Proprio pensando a questo tipo di necessità Techly ha sviluppato una serie di adattatori, tra i quali segnaliamo il convertitore HDMI AV a 3xRCA. Il nome del prodotto ne spiega la funzione: permette di inviare un segnale proveniente da un dispositivo collegato con uscita video HDMI ad altro che invece può gestire in ingresso solo un collegamento RCA con segnale audio stereofonico a questo abbinato.

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Il convertitore ha dimensioni esterne molto contenute: la forma è quadrata con lato di circa 10 cm, per uno spessore di 25 millimetri. Su un lato troviamo il connettore HDMI per il segnale video d'ingresso e quello per l'alimentazione, mentre sul lato opposto trovano posto i 3 connettori RCA per il segnale video e audio da inviare al display e uno switch, con il quale commutare il segnale da PAL a NTSC a seconda del tipo di schermo utilizzato.

Non mancano in dotazione due piccole staffe che ne permettono il montaggio direttamente dietro al display, così da venir celato alla vista; anche l'alimentatore, simile ai modelli forniti in dotazione con i telefoni cellulari, è particolarmente compatto e quindi facilmente camuffabile.

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Un utilizzo pratico di questo convertitore video è quello di permettere il collegamento tra una sorgente HDMI e un display RCA posizionati a distanza elevata tra di loro. La necessità di servirsi di 3 cavi RCA per il collegamento delle due periferiche è, da un punto di vista di posizionamento nell'ambiente, ben più oneroso rispetto allo stendere un singolo cavo HDMI di lunghezza adeguata e posizionare il convertitore a ridosso del display, utilizzando 3 cavi RCA molto corti per l'ultima tratta.

Il convertitore HDMI AV a 3xRCA di Techly viene proposto a circa 105,00€ IVA inclusa, cifra non contenuta in assoluto ma che può permettere di sfruttare ancora un display di vecchia generazione, dotato solo di collegamento RCA oppure Scart, che si vuole interfacciare con lettori più recenti che invece gestiscano segnali ad alta definizione e abbiano perso la compatibilità con televisori o videoproiettori di precedente generazione.


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Partnership for American Innovation: Apple, Microsoft ed IBM per difendere il sistema brevetti

Un gruppo di aziende statunitensi di varia estrazione commerciale, formato da Apple, DuPont, Ford General Electric, IBM, Microsoft e Pfizer, ha deciso di associarsi nella Partnership for American Innovation (PAI) allo scopo di appoggiare l'attuale sistema brevetti americano e proteggere gli interessi dell'America come leader mondiale nell'innovazione.

L'ex-direttore dell'US Patent and Trademark Office (USPTO), David Kappos, nominato senior advisor del gruppo, ha dichiarato: "Come direttore dell'USPTO ho visto in prima persona l'importante ruolo che il sistema brevetti gioca nell'incoraggiare gli inventori, promuovendo l'investimento nell'innovazione e creando posti di lavoro. Ora non è il momento di giocare d'azzardo con il motore dell'innovazione in America - una volta che le protezioni sui brevetti vengono eliminate, non c'è modo per ripristinarle".

Il gruppo nasce poiché l'amministrazione Obama ha avviato da circa un anno una nuova iniziativa per combattere i cosiddetti patent-troll, ovvero quelle realtà che non producono alcuna proprietà intellettuale ma acquistano vari brevetti nel tentativo di ottenere un profitto dai costi di licenza o dalle cause per violazione. Alcune realtà hanno tuttavia il timore che questa azione possa estendersi oltre e andare a indebolire il sistema brevetti statunitense e, di riflesso, portare un danno a quelle aziende che basano molta della loro attività su un ricco catalogo di brevetti. Il gruppo delle aziende si impegnerà pertanto ad una campagna di informazione che, si legge nel comunicato ufficiale, "assicuri che la conversazione sia basata su fatti, non su retorica, e su ragioni, non su emozioni".

I membri del PAI, pur rappresentando settori molto diversi tra loro e basandosi su modelli di business anche piuttosto differenti sono ovviamente accomunati dalla capacità di fare leva su una proprietà intellettuale particolarmente consistente e dipendono ovviamente dalla forza del sistema brevetti per salvaguardare i circa 40 miliardi di dollari di investimenti che, considerate tutte insieme nel complesso, compiono ogni anno per attività di ricerca e sviluppo.

Sono tre i principi che vengono difesi dai membri del PAI: che l'economia Americana sia sostenuta al meglio da un forte sistema brevetti che protegga l'innovazione di alta qualità in tutti i campi della tecnologia, che la proprietà intellettuale sia rispettata da tutti coloro i quali partecipano al sistema dell'economia globale, e che l'USPTO sia opportunamente finanziato per processare in maniera efficace ed efficiente le richieste di brevetto e per approvare solamente brevetti di alta qualità. E' importante notare che, sebbene non dichiarato esplicitamente, il gruppo si oppone fortemente agli sforzi che cercano di rendere non brevettabili le innovazioni nel campo del software e delle biotecnologie.

Dall'altra parte della barricata, cioè a favore di una revisione del sistema che permetta di mettere all'angolo i patent troll, vi sono realtà come Google e Cisco che hanno fortemente supportato la riforma "Innovation Act" che ha trovato l'approvazione della Camera dei Rappresentanti USA a Dicembre. Anche Microsoft ha supportato l'Innovation Act, ma un rappresentante della compagnia sottolinea che sebbene sia auspicabile una riforma migliorativa del sistema brevetti è comunque importante riconoscere quanto esso sia essenziale nel proteggere gli investimenti delle compagnie nelle attività di ricerca e sviluppo.

"E' nel miglior interesse del nostro Paese che abbia un sistema di brevetti che si ribelli agli interessi di breve termine e crei una crescita di lungo termine per tutti i settori dell'economia. Dobbiamo muoverci oltre la retorica che afferma che 'il sistema non funziona e che i troll stanno bloccando il business' e dirigerci verso una disamina di calibrate migliorie per quello che è realmente il miglior sistema brevetti del nostro pianeta" ha concluso Kappos.


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Un bambino di 5 anni ha violato il sistema di sicurezza di Xbox One sfruttando una semplice falla

Un bambino di 5 anni ha violato il sistema di sicurezza di Xbox One sfruttando una semplice falla

"Microsoft ha regalato a Kristoffer Von Hassel, che ha 5 anni, quattro giochi gratuiti, 50 dollari e un abbonamento di un anno a Xbox Live Gold."

Un bambino di 5 anni è stato in grado di eludere il sistema di sicurezza di Xbox One e di accedere all'account del padre. Il tutto senza conoscere la password corretta. Secondo quanto riporta la BBC, il bambino, che abita a San Diego, è stato accreditato da Microsoft come ricercatore di sicurezza dopo aver scoperto la falla.

L'exploit, che è già stato risolto da Microsoft, è stato scoperto da Kristoffer dopo aver inserito la password sbagliata nel momento in cui cercava di accedere all'account Xbox Live del padre. Dopo che gli utenti fanno il primo tentativo di log-in vengono condotti in una seconda schermata di verifica: in quest'ultima, premendo semplicemente degli spazi, il bambino ha ottenuto l'accesso all'account.

Kristoffer, il cui padre lavora anch'egli nella sicurezza informatica, è stato ricompensato da Microsoft per aver scoperto la falla. Gli sono stati regalati, infatti, quattro giochi gratuiti, 50 dollari e un abbonamento di un anno a Xbox Live Gold.

"Ascoltiamo sempre i nostri clienti e li ringraziamo quando portano un problema alla nostra attenzione", si legge in un comunicato di Microsoft. "Prendiamo sul serio il problema della sicurezza di Xbox e abbiamo risolto il problema nel momento stesso in cui ne abbiamo avuto notizia".


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